ウルトラ・セイバーP'S [編集]

TCG版のウルトラ・セイバーをDCG向けに機能修正したデュエル・マスターズ プレイスのオリジナルキーワード能力
DMPP-33実装に伴い、既存の疑似ウルトラ・セイバーが本キーワード能力に置き換えられた。

自分の他の、指定されたエレメントがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのエレメントを破壊する。(ただし、指定されたカードがパワー0以下のクリーチャーなら発動しない)
パッピ・ラッピー C 火文明 (2)
クリーチャー:ファイアー・バード 1000
バトルゾーンに出た時、自分の山札からフェニックスを探索し、1枚公開してもよい。その後、山札をシャッフルし、公開したカードを山札の上に置く。
ウルトラ・セイバーP'S:フェニックス

ウルトラ・セイバーP'Sの対象となるカードが離れる時、セイバーP'Sを持つエレメントをかわりに破壊することで、身代わりにすることができる常在型能力

ルール [編集]

TCG版との差異点 (デュエプレ)#適用する置換効果の決定も参照。

  • デュエプレの置換効果は、どのクリーチャーにどの置換効果を適用するかを選べない。詳細は上記を参照されたいが、基本的にウルトラ・セイバーP'Sは最後で適用されようとする能力である。
  • 明示的にクリーチャーを指定していない場合、非クリーチャー・エレメントが離れる時も適用できる。
  • クリーチャーが離れる時に限ってはそのパワーを参照して、そのパワーが0以下ならセイバーP'Sは適用されない。

ウルトラ・セイバーP'Sを持つクリーチャーの一覧 [編集]

その他 [編集]

  • 表記ゆれが多数存在していたデュエプレ版疑似セイバーとは異なり、すべての疑似ウルトラ・セイバーはキーワード能力への置き換え時点で「他の」「パワーが0より大きければ」をテキストに含んでいた。疑似セイバーと異なりある程度ゲームが遊ばれた後の能力登場であり、疑似セイバーが持つ課題が洗い出された後だからだと推測される。

参考 [編集]