D(ディー)炎闘(えんとう) アリーナ・カモーネ》 [編集]

Dの炎闘 アリーナ・カモーネ R 火文明 (4)
D2フィールド
自分のクリーチャーがバトルに勝った時、そのクリーチャーは相手のシールドをひとつブレイクしてもよい。
(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く)
Dスイッチ:自分のターンのはじめに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、そのターン、相手のクリーチャーすべてはアンタップしていても攻撃される。

DMR-21で登場したD2フィールド

自分のクリーチャーバトルに勝つ度に相手のシールドブレイクでき、Dスイッチでそのターン中相手のアンタップクリーチャー攻撃できるようにする。

どんな形で誘発したバトルでも勝てばシールドブレイクできるため、アンタップキラータップキルに限らず、効果バトル能力ブロッカー、もしくは可能であれば攻撃すると組み合わせても、相手のクリーチャーシールドを同時に減らしていくことができる。

Dスイッチは、《戦場のロックンロール》の派生、もしくは《カオス・ストライク》の上位版に相応しいものであり、アンタップキラーでなくとも殴ることができる。

この手の殴り返し能力では珍しく、自分のクリーチャーへのアンタップキラー付与ではなく、相手クリーチャー攻撃される能力を与える
このおかげで、仮にDスイッチを使用した時点で自分のクリーチャーがおらずとも、スピードアタッカーで相手のタップされていないクリーチャーを奇襲することができる。
この点は、《カオス・ストライク》にも同じことが言えるが、こちらはアンタッチャブルにも通用するという違いがある。

同弾の《D2G ゴッドファーザー》とはデザイナーズコンボであり、盤面処理と並行してシールドを割り続けることが可能。

また、シールド焼却能力とのシナジーは抜群で、その代表であるボルメテウスと絡めると、相手のシールドすべてを焼却させることも不可能ではない。

上記のカード群と組み合わせなくても、Dスイッチを使ってタップされていない相手クリーチャーバトルできるようになるので、D2フィールドの例に漏れず自己完結度は高い。

性質上、すべてのバトルに勝つ能力バトルに勝った時アンタップする能力とは相性抜群。
前者はD2フィールドと競合しない《無敵城 シルヴァー・グローリー》、後者は《D2G ゴッドファーザー》のほか、自前でアンタップキラーを持ちDスイッチを待つ必要のない《機動聖者ミールマックス》などと組み合わせてやれば、相手の場とシールドは空になる。

難点は、Dスイッチのタイミングが遅く発動前に張り替えられる可能性がある点。
幸いこのD2フィールドの場合、事前にクリーチャーがいればDスイッチでない方の能力は使えるので、バトルを誘発しやすい能力を持ったクリーチャーをあらかじめ呼び出しておきたい。

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

Dの炎闘 アリーナ・カモーネ R 火文明 (3)
D2フィールド
自分のクリーチャーがバトルに勝った時、そのクリーチャーは相手のシールドを1つプレイクしてもよい。
(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを破壊する)
Dスイッチ:自分のターン開始時、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうした場合、そのターン、自分は「自分のクリーチャーは、アンタップしているクリーチャーを攻撃できる。」を得る。

DMPP-28で実装。

コストが4から3に軽くなる上方修正を受けている。

デザイナーズコンボの相方だった《D2G ゴッドファーザー》自身も大幅強化を受けているため、この組み合わせはかなり使いやすくなっている。

  • Dスイッチのテキストは見直され、相手クリーチャーに継続的効果を与えるのではなく、プレイヤーの自分自身に継続的効果を与えるようになった。
    Dスイッチ発動後に出た自分のクリーチャーがアンタップしている相手のクリーチャーを攻撃できるのはTCG版と変わらないが、Dスイッチ発動後に出てきた相手のクリーチャーにも対処できるようになったのはささやかながら強化点と言える。

サイクル [編集]

DMR-21レアD2フィールドサイクル

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]