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悪魔神バロム・ロッソ P(SR) 闇文明 (9) |
進化クリーチャー:デーモン・コマンド 13000 |
進化:自分のデーモン・コマンド・クリーチャー1体の上に置く。 |
T・ブレイカー |
このクリーチャーが出た時、闇ではないクリーチャーをすべて破壊する。その後、各プレイヤーは自身の手札を表向きにし、その中から闇ではないカードをすべて捨てる。 |
DMX-21で登場した闇のデーモン・コマンドの進化クリーチャー。
《悪魔神バロム》と同じく闇以外のクリーチャーを破壊するcipに加えて、闇以外の手札を捨てさせるハンデス能力を持っている。
これまでのバロムと同じく闇が入ってないデッキには壊滅的被害を与えられる。
また、各プレイヤーの手札を公開する為、捨てられなかったカードでも最低限ピーピングはできる。ただし逆に言えば相手に自分の手の内を晒す事にもなるので、自分の手札が少ない時にバトルゾーンに出すのが望ましいだろう。
1コスト上の《悪魔神ドルバロム》と比べると、多色デッキ相手にカードがどれだけ落とせるかは、それこそピーピングでもしていない限り不確定であるという点でやや使いにくさが残る。ランデスならば相手のマナが減る事で除去札を回避できることもあるが、ハンデスの場合、闇文明の除去札は全くダメージを受けないので、返しのターンで除去を喰らいやすい。また敵が闇を入れてない場合はハンデスするよりもランデスの方がより確実に反撃の芽を絶やすことができるのが現状である。
パワーと打点は同じであるが、両者とも同弾の《邪霊神官バーロウ》で呼べるため、コストによる優位もほぼないに等しい。
ランデスよりもハンデスが活きるのは、相手がマナに依存しない手札からのコスト踏み倒しを使う時。特にS・バックや革命0トリガーなど、防御系のカードにはそれが多く、このクリーチャーで一気に叩き落とせれば効果的。
相手にターンを渡させないための詰めの一手として使えば、相手のターンに何もさせない《悪魔神ドルバロム》との差別化はできるだろう。
総じて出すタイミングをよく読む必要のあるカードと言える。
悪魔神バロム・ロッソ R 闇文明 (9) |
進化クリーチャー:デーモン・コマンド 13000 |
進化:デーモン・コマンド |
T・ブレイカー |
バトルゾーンに出た時、闇以外のクリーチャーをすべて破壊する。その後、各プレイヤーは、自身の手札から闇以外のカードをすべて捨てる。 |
システムが適正なカードを捨てさせるようになったため、ピーピング効果は削除された。