奇跡妖精(きせきようせい)メルクリ》 [編集]

奇跡妖精メルクリ C 水文明 (2)
クリーチャー:スノーフェアリー 3000
G・ストライク(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、表向きにし、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
各ターンに一度、自分の光、水、または闇のクリーチャーの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。

DM25-RP1で登場したスノーフェアリー

ターン1、またはクリーチャーを1コスト軽減できる上に、G・ストライクが付いている。

白青黒はタダでさえ高コストカードの扱いに困る文明のため、採用価値は高い。
5枚目以降には《奇跡妖精ヴェヌス》《虹彩奪取 アクロパッド》など、マナ基盤となる相方も考慮して採用すべきだろう。

【青黒COMPLEXコントロール】に入れれば防御札になることも然ることながら、《アクアン》《奇天烈 シャッフ》などへ2→4と繋がる。複数体並べば《CRYMAX ジャオウガ》でのフィニッシュまでのターン数もぐっと短縮できる。

その他 [編集]

  • 名前の由来はローマ神話での商いや旅行の神「メルクリウス」。英語読みでは「マーキュリー」となり、ラテン語、英語での水星の名前の由来である。

サイクル [編集]

DM25-RP1奇跡妖精サイクル。すべてコモンかつ単色2コストのスノーフェアリーで、G・ストライクを持ち、各ターンに一度自文明と友好色3色いずれかを含むクリーチャー1体をコスト軽減できる。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

  • DM25-RP1
    考えることで、奇跡は起こるんだよ!—奇跡妖精メルクリ

収録セット [編集]

参考 [編集]