《ピーピング・チャージャー》 [編集]

ピーピング・チャージャー C 水文明 (3)
呪文
相手のシールドをひとつ見る。
チャージャー

DMR-17で登場した呪文。

シールド確認のできるチャージャー。

このカードの強みは水のコスト3チャージャーであること。これまでの水のチャージャーは《ブレイン・チャージャー》等の4コスト以上のものしかなかったため、水単色で早期にマナブーストできるこのカードの登場は嬉しい。

反面、能力はシールドを1枚覗くだけと物足りない。
しかし、S・トリガーが重視される環境では、ブレイクしても安全なシールドかどうか、相手の手札に加えさせてよいカードかどうか等を考えながらうまく戦うことで、戦いを優位に進めることが出来る。
スーパー・S・トリガー対策として最後にブレイクするシールドを確かめる際にも役立つ。

総じて、水文明らしく嫌らしい能力である。しかし、シールドを記憶する必要があるので、使用する際には注意すること。

新章デュエル・マスターズで《ウィザード・チャージャー》が登場したことにより、水のコスト3チャージャーを8枚積みできるようになった。
後に3種目となる《フロスト・チャージャー》も登場し、最大12枚体制も可能になった。

《フロスト・チャージャー》登場後も、すべてが直接アドバンテージを取れるものではないという点で、優先度の大きな違いはないと考えられる。手元にあるものをありあわせで採用すればよいだろう。

  • アニメ「VSR」で邪藩 牛次郎のデッキに投入されており、最終話である第51話において彼の最後のシールドがこのカードだったため負けが確定した。

サイクル [編集]

DMR-17のコモンチャージャーサイクル。
《ピーピング・チャージャー》以外は全て再録カード。
自然は《フェアリー・ライフ》がある為、存在しない。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]