《ジョギメラゴン(アンド)メラビート 〜J(ジェイ)焔舞(えんぶ)〜》 [編集]

ジョギメラゴン&メラビート 〜Jの焔舞〜 SR 火文明 (7)
クリーチャー:ジョーカーズ・ドラゴン 10000
G・ストライク
自分の、ジョーカーズとマナゾーンにあるジョーカーズ・カードが合計4つ以上なら、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。
スピードアタッカー
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から4枚を見る。その中からジョーカーズ・カードを1枚表向きにし、手札に加えてもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く。
このクリーチャーの攻撃先は変更されない。

DM26-EX1で登場したジョーカーズ・ドラゴン

自分の場とマナゾーンジョーカーズが4つ以上あれば、4マナで召喚できるW・ブレイカー
cip《ジョジョジョ・ジョーカーズ》の強化版と言える手札補充を行い、攻撃時にブロック攻撃曲げガードマンも受け付けない。

デッキジョーカーズオンリーにするのにほとんどあるいは全く制約のないジョーカーズにおいて、このクリーチャーは「名目コストが5以上である、実質コスト4の革命チェンジ要員」とみなせる。
特に理由がない限り《ジョギラゴン&ジョニー 〜Jの旅路〜》とのセット運用はマスト。火の有色ジョーカーズであることから《メラベンチャー・ザ・ジョニー》で大型ジョーカーズと共に再発射できるのは勿論、【旅路バーンメア】【漢ジョーカーズ】の強化札としても優秀。
2ターン目に《ヤッタレマン》を出せば3ターン目に出すことも容易。

cipでジョーカーズ呪文もサーチできるため、メインステップ《ジョジョジョ・マキシマム》《ガンマスター・超天・マキシマム》といった必殺呪文をサーチしながら同じターンに射出して勝負を決めるのも一興。ほぼ同じcip《ドンドド・ドラ息子》とは違いスピードアタッカー持ちで自身がバフの乗せ先として使えるのがメリット。

従来、《チキン・タッ太》《キャタピラ親方》を使っていたデッキでは全体的なカードパワーの優位性からそれらは基本的にこのカードの5枚目以降となるだろう。

例外として、グッドスタッフにチューンした【旅路G3】に於いてジョーカーズレベルが未達になることが往々にしてあるのが難点。DM26-SD1【旅路G3】を基準にしても《王道の革命 ドギラゴン》《閃光の精霊カンビアーレ》の合計8枚が最速召喚狙い時には手札からチャージできないカードとなる。
G・ブレイク後の《プリプリズン》で呼び出せばブロッカー系の障害を受け付けないダイレクトアタック要員となれるメリットはあるため、真面目に改造するなら《カンビアーレ》を全抜きし《激ウマ!王道じるしのモモダンゴ》に総取っ替えが望ましいだろう。
《ドギラゴン》もジョーカーズでは無いが、元から暴発時に当たりが多いデッキではないのでそこは濁りとして妥協せざるを得ないか。

環境において [編集]

DM26-EX1期からこれと《メラベンチャー・ザ・ジョニー》を軸とした【赤緑ジョーカーズ】の入賞が散見される。
変に《ジョット・ガン・ジョラゴン》《ジョギラゴン&ジョニー 〜Jの旅路〜》でループしなくとも、雑に横展開系に対して《アイアン・マンハッタン》《キャンベロ <レッゾ.Star>》で蓋をしながらワンショットを狙うだけでも強力であり、何ならその方が時間切れ対策になる。

関連カード [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]