魂の絆(ソウルメイト) パンプ(アンド)バクゲットー》 [編集]

魂の絆 パンプ&バクゲットー UC 火/自然文明 (4)
クリーチャー:ビートジョッキー/グランセクト/レクスターズ 5000
このクリーチャーを自分のマナゾーンから召喚してもよい。
シンカパワー:このクリーチャーが進化する時、次のうちいずれか1つを選ぶ。
▶自分の手札を1枚捨て、その後、カードを2枚引く。
▶相手のコスト6以下のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。

DMRP-19で登場した/自然ビートジョッキー/グランセクト/レクスターズ

シンカパワーにより、1ディスカード2ドローか、6コスト以下指定の相手限定マナ送りの2つからモード能力を選べる。

同コスト・同文明に《モモキング -始丸-》《モモキング -旅丸-》が居るので、サイクル中でも競合相手との差別化が求められる。

素のスペックはマナ召喚付き4コスト5000クリーチャー
しかし、序盤にこそ使いたいこのクリーチャーを態々マナゾーンで温存しておく必要性は薄い。
2ターン目の《フェアリー・ライフ》などでマナゾーンに置かれたり、相手によるマナ送りに耐性があるとも言えるのでどちらかと言うと終盤向きの能力である。

ある程度マナを貯めた後、マナ召喚可能な進化クリーチャーと同時に出すことで、手札を消費することなく奇襲を仕掛けられる。
《QX. <ゴエモンキー!.Star>》ならば両者合わせて7マナで召喚できる。

サイクル [編集]

DMRP-19友好色が、DMRP-20敵対色が登場した魂の絆サイクルモードで選べる2つのシンカパワーを持つ。
いずれも4コストの多色であり、「侵略:コスト4以上のレクスターズ」に進化できるのが特徴。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]


公式Q&A

Q.《魂の絆 ラッタ&「火砲」》が進化する時、その進化クリーチャーの「出た時」の能力を使ってから「シンカパワー」の選択肢を選べますか?
類似例:《魂の絆 ボントボ&アムベル》《魂の絆 スパイナー&ウーニ》《魂の絆 ヘモグロ&ハナコ》《魂の絆 パンプ&バクゲットー》
A.いいえ、選べません。先に選択肢を選び、その進化クリーチャーの「出た時」の能力と、選択しておいた「シンカパワー」を好きな順番で解決します。

+  (総合ルール 603.3a)

引用元(2021.9.24)