公式Q&A 2021年8月6日更新版 [編集]

Q.バトルゾーンに相手のタップしている《ロールモデルタイガー》がいる状況で、自分の《轟速 S》はどこに攻撃できますか?
A.相手プレイヤーにのみ攻撃できます。《轟速 S》は自身の能力でクリーチャーに攻撃できないので、《ロールモデルタイガー》がタップしていたとしてもクリーチャーには攻撃できません。
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Q.バトルゾーンに相手の《大樹王 ギガンディダノス》がいる場合、自分の《轟速 S》はどこに攻撃できますか?
A.どこにも攻撃できません。《轟速 S》は《大樹王 ギガンディダノス》の能力で相手プレイヤーに攻撃できず、自身の能力でクリーチャーにも攻撃できません。
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Q.《∞龍 ゲンムエンペラー》バトルゾーンにいる状況で、バトルゾーンにいる《一なる部隊 イワシン》破壊された場合、「どこからでも墓地に置かれた時」の能力はトリガーしますか?
Aはい、トリガーします。「どこからでも墓地に置かれた時」の能力は「破壊された時」とは異なり、元あったゾーンの状態に関わらず、墓地に置かれたタイミングでトリガーします。
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Q.自分のマナゾーンに合計5枚のカードがあり、そのうち2枚がのカードという状況です。
相手が自分を攻撃した時、自分は《怒流牙 佐助の超人》を「ニンジャ・ストライク」で召喚し、「出た時」の能力《疾封怒闘 キューブリック》捨てて、その《疾封怒闘 キューブリック》を墓地からマナゾーンに置きました。この《疾封怒闘 キューブリック》の「どこからでも墓地に置かれた時」の能力はトリガーしますか?
A.はい、トリガーします。捨てた時点ではマナゾーンに水のカードが2枚しかなかったとしても、能力はトリガーします。
この場合、解決の時点で《疾封怒闘 キューブリック》を含めてマナゾーンに水のカードが3枚あるので、クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻せます。
(総合ルール 603.4[1]
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Q.《あたりポンの助》「出た時」の能力《疾封怒闘 キューブリック》を選んでいる状況です。この状況でバトルゾーンにいる《疾封怒闘 キューブリック》が破壊された場合、「どこからでも墓地に置かれた時」の能力はトリガーしますか?
A.はい、トリガーします。「どこからでも墓地に置かれた時」の能力は「破壊された時」とは異なり、元あったゾーンの状態に関わらず、墓地に置かれたタイミングでトリガーします。
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Q.自分の《日曜日よりの使者 メーテル》バトルゾーンにいる状況で、自分は《灼熱の闘志 テスタ・ロッサ》をバトルゾーンに出しました。「出た時」の能力で1枚引く際、1枚のかわりに2枚引き、自分の手札を1枚捨てる処理を2回行いました。その後、自分は《灼熱の闘志 テスタ・ロッサ》の効果で手札を何枚捨てる必要がありますか?
A.4枚捨てる必要があります。《灼熱の闘志 テスタ・ロッサ》の効果でカードを引いた枚数は4枚ですので、《日曜日よりの使者 メーテル》の置換効果を適用した後、手札を4枚捨てます。
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Q.自分の《龍装艦 チェンジザ / 六奇怪の四 ~土を割る逆瀧~》バトルゾーンにいる状況で、自分は《有象夢造》唱え効果でコスト5以下の呪文を2枚捨てました。«龍装艦 チェンジザ»の「コスト5以下の呪文を自分の手札からはじめて捨てた時」の能力で、それら2枚の呪文をそれぞれ唱えられますか?
A.いいえ、どちらか1つしか唱えられません。同時に複数の呪文を捨てた場合、そのうち好きな呪文1つのみを唱えられます。
引用元

Q.自分の《龍世界 ドラゴ大王》《龍装艦 チェンジザ / 六奇怪の四 ~土を割る逆瀧~》バトルゾーンにいる状況で、自分は手札から《冥界の不死帝 ブルース /「迷いはない。俺の成すことは決まった」》召喚し、《龍世界 ドラゴ大王》の能力により、バトルゾーンに出すかわりに墓地に置きました。この時、«龍装艦 チェンジザ»の「コスト5以下の呪文を自分の手札からはじめて捨てた時」の能力はトリガーしますか?
類似例:《ジョット・ガン・ジョラゴン》
A.いいえ、トリガーしません。召喚した《冥界の不死帝 ブルース /「迷いはない。俺の成すことは決まった」》は結果的に手札から墓地に移動していますが、「捨てる効果で移動していないので、«龍装艦 チェンジザ»の能力はトリガーしません。
引用元

Q.自分の《龍装艦 チェンジザ / 六奇怪の四 ~土を割る逆瀧~》が2体バトルゾーンにいる状況で、相手は《ロスト・ソウル》唱え、自分は手札をすべて捨てました。
捨てた手札の中に《フェアリー・ライフ》《エナジー・ライト》があったのですが、1体目の≪龍装艦 チェンジザ≫の「コスト5以下の呪文を自分の手札からはじめて捨てた時」の能力で《フェアリー・ライフ》を墓地から唱え、2体目の能力で《エナジー・ライト》を墓地から唱えられますか?
A.はい、それぞれ別の呪文を唱えられます。バトルゾーン以外のいずれかのゾーンに複数のカードが移動する時、それらはすべて同時に移動します。《ロスト・ソウル》で同時に捨てられたカードはすべて「はじめて捨てた」カードですので、好きな方を唱えられます。
(総合ルール 400.7[2]
引用元

Q.自分の《龍装艦 チェンジザ / 六奇怪の四 ~土を割る逆瀧~》バトルゾーンにいる状況で、自分は《怒流牙 佐助の超人》をバトルゾーンに出し、「出た時」の能力《フェアリー・ライフ》捨て、そのままその《フェアリー・ライフ》をマナゾーンに置きました。
《フェアリー・ライフ》がこのターン中はじめて手札から捨てたカードだったのですが、«龍装艦 チェンジザ»の能力で、マナゾーンに置いた《フェアリー・ライフ》を唱えられますか?
A.いいえ、唱えられません。この能力を解決する時に、捨てた呪文が墓地になければ唱えられません。
なお、その後、同ターン中に別のコスト5以下の呪文を捨てたとしても、«龍装艦 チェンジザ»の能力はトリガーしません。
(総合ルール 400.8[3]
引用元

Q.自分の《龍装艦 チェンジザ / 六奇怪の四 ~土を割る逆瀧~》が2体バトルゾーンにいる状況で、自分は《フェアリー・ライフ》捨て、«龍装艦 チェンジザ»の「コスト5以下の呪文を自分の手札からはじめて捨てた時」の能力がそれぞれトリガーしました。1体目の«龍装艦 チェンジザ»の効果墓地から《フェアリー・ライフ》を唱えた後、2体目の«龍装艦 チェンジザ»の効果で、さらにもう一度墓地から《フェアリー・ライフ》を唱えられますか?
A.はい、合計2回その《フェアリー・ライフ》を唱えられます。
引用元

Q.相手のリンクしている《神帝ムーラ》《神帝マニ》バトルゾーンにいる状況で、自分は《ボルシャック・スーパーヒーロー / 超英雄タイム》呪文側を唱えました。「G・リンク」で《神帝ムーラ》《神帝マニ》のコストは合計され、7になっていますが、《神帝ムーラ》を選んで墓地に置けますか?
A.はい、墓地に置けます。リンクしているゴッドのうち1枚を効果で選ぶ場合、その選んだカードの持つ特性のみを参照します。
(総合ルール 109.2a[4]
引用元

Q.自分の墓地《聖霊龍騎セイント・ボルシャック》が1枚ある状況で、自分の《聖霊龍騎セイント・ボルシャック》の召喚コストはいくつ少なくなりますか?
類似能力:シンパシー
A.コストは1少なくなります。墓地にあるクリーチャーが条件に合う種族を複数持っていても、減るコストは1のみです。
引用元

Q.自分のドラゴンバトルゾーンにいる状況で、自分は《ボルシャック・大和・ドラゴン / 大和ザンゲキ剣》呪文側を唱えました。
「かわりに~破壊する。」と能力に書かれていますが、この効果で「スター進化」や「EXライフ」を持つクリーチャー破壊する場合、どうなりますか?
A.この場合、選んだクリーチャーの「スター進化」や「EXライフ」の効果は適用されず、そのまま破壊されます。
≪大和ザンゲキ剣≫の「かわりに」以降の効果は置換効果です。1つのイベントに対して適用できる置換効果は1つだけですので、「スター進化」や「EXライフ」の置換効果はさらに適用することはできません。
結果的に、「スター進化」を持つクリーチャーであれば進化元ごと墓地に置かれ、「EXライフ」を持つクリーチャーであれば追加したシールドシールドゾーンに残り、クリーチャーのみが墓地に置かれます。
(総合ルール 101.5[5]
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参考 [編集]

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[1] 誘発型能力が条件を持つ場合、その能力の解決の時点で条件を満たしていれば、効果が解決されます。誘発した時点で条件を満たしているかどうかは問いません。
[2] バトルゾーン以外のいずれかのゾーンに複数のカードが移動する時、それらはすべて同時に移動します。
[3] 複数のゾーンにまたがって効果が処理される時、対象が途中で効果指定外のゾーンに移動した場合はそれ以上処理を行いません。
[4] 能力や効果によってカードを選ぶ場合、選ばれるのはそのカード自身のみです。複数枚のカードで構成される進化クリーチャーやシールド・プラスされたシールドであっても、指定されたカードのみが直接影響を受けます。
[5]
101.5. 置換効果はひとつのイベントに対して1回のみ行う
 同一のイベントにおいて適用される置換効果は1つだけです。イベントとは、ゲーム中に起こりうるすべての出来事を指します。あるイベントがすでに置換されている場合、それ以上置換することはできません。
  101.5a 置換効果が句点で区切られる文章の一部を変更したとき、その句点で区切られる範囲の文章はそれ以上置換されることはありません。同じ能力内でも「そうした場合、」などで表される別の句点で区切られる文章であればそれは別のイベントとみなし、その部分は置換されているものとして扱いません。もともとの効果は置換された箇所を含めてひとつの効果として処理します。
  101.5b 複数の置換効果が同時に存在するとき、通常の効果処理と同様にターン・プレイヤーの置換効果を優先して適用します。同一プレイヤーが複数の置換効果を持つ場合、どの置換効果を適用するか選ぶことができます。