【メルト・ウォリアー】 [編集]
種族としてのメルト・ウォリアー→メルト・ウォリアー
多数の強力な除去能力を持つカードで攻めるデッキ。
血風聖霊ザーディア P 光/火文明 (9) |
クリーチャー:メルト・ウォリアー/エンジェル・コマンド 5500 |
シンパシー:エンジェル・コマンドおよびメルト・ウォリアー(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のエンジェル・コマンドまたはメルト・ウォリアー1体につき1少なくなる。ただしコストは2より少なくならない)。 |
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーをパワーの合計が5500以下になるよう好きな数選び、破壊する。その後、自分の山札の上から1枚目を、裏向きのまま自分のシールドに加える。 |
序盤は殴り返しなどで耐えて、中盤からの《巨大神ハウルスク》や《血風聖霊ザーディア》による制圧、《激流アパッチ・リザード》、《アパッチ・ヒャッホー》でサイキック・クリーチャーを呼び出し仕留めるのが基本コンセプトである。
主要カード [編集]
候補メルト・ウォリアー [編集]
その他候補カード [編集]
超次元 [編集]
大量除去が好きな人などによく使われるが、種に除去能力を持つのは《サラマンダー・リザード》ぐらいしか居ないなので、メルト・ウォリアーデッキは《巨大神ハウルスク》や《血風聖霊ザーディア》を使いたいがために存在する。相手の大型クリーチャーには《血風聖霊ザーディア》を《サラマンダー・リザード》のマーシャル・タッチで戻し、コスト除去で対応するのが一般的である。
フィニッシャーは特に居ないものが多く、制圧したら一気にシールドをブレイクしていき、止めまで持っていく形が多い。他にも、多少時間がかかるが《サラマンダー・リザード》と《コアクラッシュ・リザード》で相手の守りを削る方法も考えられるだろう。
長所 [編集]
- 一度攻勢に回ったらそこからまた反撃されることが少ない。
- 多くのシステムクリーチャーを早めに除去できるので、コンボデッキに強い。
短所 [編集]
参考 [編集]