マーシャル・タッチ [編集]

マーシャル・タッチ(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の他のクリーチャーを1体、バトルゾーンから手札に戻してもよい。そうした場合、このクリーチャーのMT能力を使う)

DM-36で登場した能力。
火のK・ソウルを代表するキーワード能力。

サラマンダー・リザード UC 火文明 (5)
クリーチャー:メルト・ウォリアー 3000
K・ソウル
マーシャル・タッチ(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の他のクリーチャーを1体、バトルゾーンから手札に戻してもよい。そうした場合、このクリーチャーのMT能力を使う)
MT−この「マーシャル・タッチ」能力で手札に戻すために選んだ自分のクリーチャー以下のコストを持つ相手のクリーチャーを1体、破壊する。

自分のクリーチャーを手札に戻すコストは一見デメリットだが、cip能力の使いまわしに利用することも可能。
また、マーシャル・タッチ持ちのクリーチャーを別のマーシャル・タッチ持ちクリーチャーで戻すことにより、効果を何度も使い回すことが可能。

  • 一時期「置換効果でクリーチャーを手札に戻せなかった場合、効果を使うことはできない」という裁定が出ていたが、現在では問題なく可能という裁定に戻っている。
  • マーシャル・タッチ能力は不発に終わる場合、もしくは不発に終わると分かっていても、クリーチャーをバトルゾーンから手札に戻すことは可能。こうした動きを利用して、cip能力の使いまわしをすることも可能。ただし効果の対象が残っている場合、できる限りの処理を行わなければならない。
+  2019/12/12の総合ルール更新前の裁定

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

全く同じ発動条件でDMPP-14にて登場した。

除去目的のバウンスは、TCG版の傾向(《アクア・サーファー》→《「青空の大波」》)と同じく対象が相手のクリーチャーのみとなっている調整が多いデュエプレだが、マーシャル・タッチはTCG版でのデザイン通り自分のクリーチャーの回収目的で使うこともできる。

マーシャル・タッチに関連する効果を持つカード [編集]

サイクル [編集]

DM-36の文明特有のキーワード能力。

参考 [編集]