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革命の炎 フレア・ハシッチ C 光/火文明 (5) |
クリーチャー:アーマード・ファイアー・バード 5500 |
革命チェンジ:アーマード(自分のアーマードが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) |
このクリーチャーが出た時、次のうちいずれか1つを選ぶ。 |
▶相手のシールドを1つブレイクする。 |
▶自分の山札の上から1枚目をシールド化する。 |
DM23-RP3で登場した光/火のアーマード・ファイアー・バード。
アーマードを条件とした革命チェンジを持ち、cipで効果ブレイクかシールド追加を選んで使う。
いの一番に思いつく運用は最軽量スピードアタッカー持ちアーマードの《襲撃者 「鎧」ドライブ》からチェンジして出す2ターン目2打点要員になるだろうか。3ターン目に《「鎧」ドライブ》の出し直しと、チェンジによる打点伸ばしまで含めれば3ターンキルも可能。
しかし、シールドブレイクのリスクを顧みない3ターンキルは《襲撃者 「鎧」ドライブ》入り【我我我ブランド】との差別化が難しそうである。
シールド追加に関しても、白赤のアーマードデッキでS・トリガーを厚くすることができるかどうか疑問であり、こちらもあまり活かしづらい。
革命チェンジは、突発的な戦力増強だけではなく対象のクリーチャーを手札に回収して再利用できるという点、このカードが攻め一辺倒の性質ではなくシールド追加で相手からのリーサル対策ができる点あたりを意識して採用を考えたい。
対速攻でトリガーした《ザーク・砲・ピッチ》を手札に戻しながら《革命の炎 フレア・ハシッチ》で殴り返しとシールド追加でカウンター、《砲・ピッチ》の除去も再利用する立ち回りが想定できる。