迅雷(じんらい)精霊(せいれい)ホワイト・ヘヴン》 [編集]

迅雷の精霊ホワイト・ヘヴン UC 光文明 (6)
クリーチャー:エンジェル・コマンド/サムライ 6000
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンに自分のエンジェル・コマンドが他に1体でもあれば、バトルゾーンにある相手の進化ではないクリーチャーを1体選び、裏向きにして持ち主のシールドに加えてもよい。
W・ブレイカー

DM-31で登場したエンジェル・コマンド/サムライ

cip能力で擬似的な《魂と記憶の盾》を使える。
場に出ると同時に相手クリーチャー除去できるのは強く、エンジェル・コマンド進化元としても優秀。

効果を使うには、あらかじめ場にエンジェル・コマンドがいる必要があるが、4〜5マナエンジェル・コマンドが増えているので、条件はそれほど厳しくない。

《時空の霊魔シュヴァル》と相性がよく、5コスト超次元呪文からきれいにつながりつつ、《シュヴァル》覚醒をサポートできる。
《光流の精霊ガガ・カリーナ》なら《シュヴァル》と併せてエンジェル・コマンドを2体並べることができ、相手の除去をかいくぐりやすくなる。《太陽の精霊龍 ルルフェンズ》効果から繋げれば、即座に条件を満たせる。
サムライでもある点を活かすことができればさらに良い動きが期待できる。

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

迅雷の精霊ホワイト・ヘヴン R 光文明 (6)
クリーチャー:エンジェル・コマンド/サムライ 6000
バトルゾーンに出た時、自分のエンジェル・コマンドまたはサムライが他にあれば、相手の進化でないクリーチャー1体を選び、裏向きにして持ち主のシールド化してもよい。
W・ブレイカー

DMPP-11で実装。レアリティレアになり、サムライがいても効果が発動できるように強化された。
サムライ・クリーチャーという表記ではないため、もちろんサムライ・クロスギアでも効果を使える。《竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》コスト軽減があり、スムーズに繋がる。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

  • DMPP-11
    迅雷の光矢が、敵を討ち抜く!

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]