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| 時空の吸引ドンドン・クロウラー VR 水文明 (4) |
| サイキック・クリーチャー:アースイーター 3000 |
| このクリーチャーが出た時、呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。 |
| 覚醒:自分のクリーチャーが出た時、自分のサイキック・クリーチャーが3体以上あれば、このクリーチャーをコストが大きいほうに裏返す。 |
| (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) |
| 覚醒後⇒《新世界の覚醒者サイバー・NX・ワールド》 |
DM25-EX4で登場した水のアースイーターサイキック・クリーチャー。
cipで呪文を1枚墓地回収する。
また、自分のクリーチャーが出た時自軍にサイキック・クリーチャーが3体以上いれば《新世界の覚醒者サイバー・NX・ワールド》に覚醒する。
裏面のオリジナリティの高さに気を取られがちだが、こちらも超次元ゾーンに設置できる墓地回収として非常に高性能。
呪文を重用するデッキにおいてシンプルな墓地回収要因としての採用が見込めるのは勿論、裏面を活かすデッキ等でも自分を出すために使ったサイキック呪文や跳次元召喚呪文を回収できる為実質手札消費無しで出すことが可能であり、サイキックを並べなければならない裏面のサポートとして機能する。
《アーティスト・リンク・ホール》らシンパシー持ちホール呪文サイクルを1コストまで下げた状態で繰り返し呼び出せば容易に覚醒し、4マナで4体の疑似スピードアタッカーW・ブレイカーを用意できる。
覚醒条件がかなり緩いため、《超時空ストーム G・XX》との相性もよい。
バトルゾーンに超無限進化元となる16コスト分のサイキック・クリーチャーに加えてもう2体用意する必要があるが、このクリーチャーを出すことで即座に《超覚醒ラスト・ストーム XX》に覚醒する。(《超時空ストーム G・XX》のページを参照)
従来であれば《時空の踊り子マティーニ》とブロッカーを利用していたコンボを、実質このカードだけで成立させることができる。
登場初日から【ダーツデリート】【青赤マジック】で採用される。
【ダーツデリート】では《超次元サプライズ・ホール》経由で出し、《ラッキー・ダーツ》を墓地回収する役割を持つ。
DM25-EX4で登場したベリーレアの単色サイキック・クリーチャーサイクル。
いずれもエピソード1環境で活躍したデッキをモチーフとしている。