《バッテン
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バッテン親父 UC 無色[ジョーカーズ] (4) |
クリーチャー:ジョーカーズ 3000 |
クリーチャーが自分を攻撃する時、このクリーチャーをタップしてその攻撃を中止してもよい。 |
相手クリーチャーが自分を攻撃する時に、タップすることで攻撃を中止させることができる。
プレイヤーへの攻撃時限定なものの、擬似的なブロッカーとして使うことができる。言ってしまえばガードマンの逆の能力を持っている。
その防御力はなかなかに高く、ブロックされないクリーチャーをはじめ、あらゆる攻撃を止めることが可能。さらに、このクリーチャーはタップされるだけであるため、バトルに負ける可能性のあるブロッカーや、確実に破壊されるシールド・セイバーに比べて、単体で何回も攻撃を止め続けられる可能性は高い。
攻撃できないデメリットを持ってるわけでもなく、パワーも3000とそこそこなので、いざというときには攻撃にも参加できる。
ただし、火力などの除去によってバトルゾーンを離れたり、《スーパー・スパーク》などで先にタップされてしまったりする可能性があるので、油断は禁物。
これは相手のアタックトリガーのタイミングで食らっても同じで、その攻撃は止めることができない。
また、攻撃を中止した相手クリーチャーも生き残るので、パワーを強化したりスレイヤーを与えたりしても返り討ちにはできない。そこはブロッカーと一長一短といったところだろう。
攻撃に対して中止が発生するのであって対象を選んで攻撃中止が発生する訳ではないので、アンタッチャブルにもこの能力は有効であり、《異端流し オニカマス》のダイレクトアタックを止めることが可能である。
新章デュエル・マスターズ環境における【ジョーカーズ】は小型クリーチャーによる安定したビートプランを軸にしたものが主流であった。攻撃できるとはいえ、中途半端な守りも中途半端な攻めも不要なのである。
正直、シールドを守るよりはクリーチャーの方を守りたいくらいである。
後に攻撃を中止する能力を持つクリーチャーとしてG・ゼロで出る《シャダンQ》が登場すると、このカードはほぼ立場を失った。