《オンセン・無敵(むてき)タイム》 [編集]

オンセン・無敵タイム R 水文明 (5)
呪文
カードを2枚まで引く。
次の自分のターンのはじめまで、自分の《ガロウズ・セブ・カイザー》がバトルゾーンを離れる時、かわりにバトルゾーンにとどまる。
自分の《ガロウズ・セブ・カイザー》がバトルゾーンを離れる時、かわりにこのカードを自分の手札から捨ててもよい。

DMR-01で登場した呪文

《ガロウズ・セブ・カイザー》のサポートカード。

このカード手札に保ち続けるだけで、自分の《ガロウズ・セブ・カイザー》バトルゾーンを離れる事はほとんどないと言っても良いだろう。

デッキ《ガロウズ・セブ・カイザー》を採用していなければ《エナジー・ライト》などの下位互換となるので、必然的に《ガロウズ・セブ・カイザー》を中心としたデッキ専用のカードということになる。
ドローソースというより、《ガロウズ・セブ・カイザー》のサポートのおまけにドローが付いてくると考えた方が良いだろう。

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

オンセン・無敵タイム R 水文明 (5)
呪文
カードを3枚引く。
自分の《ガロウズ・セブ・カイザー》がバトルゾーンを離れる時、かわりにこのカードを自分の手札から捨てる。

DMPP-16で実装。引ける枚数が1枚増えたかわりに、唱えた時の除去置換効果付与はなくなった。

また、《ガロウズ・セブ・カイザー》の身代わりに手札から捨てる効果は強制になった。

  • デュエプレでこの種の効果にありがちな「パワーが0より大きければ」の制限がない。そのため、自分の場にパワー0の《ガロウズ・セブ・カイザー》がいると、手札にあるこのカードを全て捨てた挙げ句《セブ・カイザー》も破壊されるという事態に陥る。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

  • DMPP-16(通常版)
    こんなもんかい?どいつもこいつもヌルい温泉みたいだねぇ。――ガロウズ・セブ・カイザー
  • DMPP-16 (MODE→CHANGE) 
    いいねぇ!俺はこういう熱い勝負がしたかったんだよ!――ガロウズ・セブ・カイザー

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]