【青赤サイキック・カンフー】 [編集]
相手のターンの終わりに自分の手札を全て捨てる《シーラ・カンフー》を軸とした【カウンターマッドネス】。
最終的には《超時空ストーム G・XX》による一斉攻撃を目指す。
2色で構築するため、色事故が少ないことが利点。
シーラ・カンフー VR 水/火文明 (5) |
クリーチャー:ムートピア/美孔麗王国/スペシャルズ 6000 |
<ビビッドロー>[水/火(3)](自分のターン中、攻撃の前にこのクリーチャーをドローした時、表向きにしてもよい。そうしたら、このターンこのクリーチャーを[水/火(3)]支払って召喚してもよい) |
W・ブレイカー |
相手のターンの終わりに、自分の手札をすべて捨てる。 |
自分のターンのはじめに、カードを2枚引く。 |
候補単色カード [編集]
候補多色カード [編集]
超次元関連 [編集]
このデッキの回し方 [編集]
理想的な動きは以下の通り。
- 《ロスト・ウォーターゲイト》や《ブレイン・ブック》でビビッドローを誘発し、《シーラ・カンフー》を早期に召喚する。
- 手札交換札で《サイチェン・ピッピー》を3枚集める
- 返しのターンの終わりに《サイチェン・ピッピー》を捨て《ガイアール・カイザー》を出し、《超時空ストーム G・XX》に超無限進化する。
- 返ってきたターンでメテオバーン覚醒、全サイキック・クリーチャーで総攻撃を仕掛けダイレクトアタック。
《シーラ・カンフー》は平均的な中型クリーチャーのコストとパワーを有しているため、序盤のマッハファイターやコスト火力には屈しない。
しかしゲームが進むほど、耐性のない《シーラ・カンフー》の除去は容易になる。そのため《サイチェン・ピッピー》が揃う見込みがなくとも早めに出しておきたい。
手札を全て捨てるという豪快な能力だが、ターン開始時のドローが3枚に増えるため息切れの心配はない。
《海底鬼面城》や《伝説演者 カメヲロォル》はターン開始時の枚数を増やせるため《斬隠蒼頭龍バイケン》らを引き込める確率が上がり、結果的に防御の助けにもなる。
どうしても《ガイアール・カイザー》が3体揃わない場合、《シン・ガイギンガ》等への革命チェンジによるビートダウンプランも取れる。
長所・短所 [編集]
とにかくデッキの動きのほとんどを《シーラ・カンフー》に依存しているため、これが除去されるとどうしようもない。
また踏み倒し元は超次元ゾーンであるため、踏み倒しメタにも弱い。
守りは《トツゲキ戦車 バクゲットー》と《メラメラ・チェイン》によるマッドネスで賄う。
とはいえ手札にカードがないと防御機能は薄い。せっかく《超覚醒ラスト・ストーム XX》で一斉攻撃しても、スパーク呪文を踏んで返り討ちに合い、《サイバー・チューン》で手札を交換しながら無念の死を遂げることもザラ。
かといって防御札を増やしすぎればマッドネスを使えるカードが減ってしまい本末転倒であるため、程よいバランスを探る必要がある。
とはいえ《超覚醒ラスト・ストーム XX》を早期に出せる手段の一つとして、このデッキの再現性は比較的高いと言える。
最短4ターンでサイキック・クリーチャーが並ぶ様は爽快である。試す価値はあるといえるだろう。
その他 [編集]
S・トリガーによるマッドネスの発動率を高めるために、《霊騎秘宝ヒャックメー》を投入する場合もある。
しかし5色デッキになってしまい、手札に来ればマナ基盤にすらならないため扱いは難しい。
参考 [編集]