《ボルシャック・マントラ》 [編集]

ボルシャック・マントラ UC 光/水文明 (7)
クリーチャー:メカ・アーマード・ドラゴン/シノビ/超化獣 4500
S・トリガー(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加えるとき、コストを支払わずにすぐ実行してもよい)
このクリーチャーが出たとき、クリーチャーを3体まで選び、タップする。その後、相手のタップしているクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。
Zラッシュ(シールドが離れたら、自分のターンのはじめまで、このクリーチャーのハイパーモードを解放する。)
ハイパーモード 8500
ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先このクリーチャー変更してもよい)
W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)

DM26-EX2で登場したメカ・アーマード・ドラゴン/シノビ/超化獣

S・トリガーZラッシュを持ち、cipで敵味方問わずクリーチャーを3体まで選んでタップした後、タップしている相手クリーチャー1体につき1ドローする。

比較的自由度の高いタップ能力で、相手クリーチャーをタップするだけでなく、攻撃誘導攻撃曲げを持つ味方クリーチャーをタップしギミックを準備することもできる。また、《熱血星龍 ガイギンガ》のように触れたくない敵クリーチャーがいる場合も選ばずに済む。
そうして受け止めきれない打点は、メカ軸なら《聖カオスマントラ》ニンジャ・チェンジクリーチャーにチェンジすることで対処が可能。cipのドローでチェンジ先を引き込める確率も上がるため、文面以上の防御力を発揮する一枚である。

アーマード系デッキなら《ボルシャック・セブンス》がライバル。あちらはタップできる数が少なく、付随するオマケ効果もないので単体性能で勝るが、《竜皇神 ボルシャック・バクテラス》革命チェンジ元としては自分ターンに呼び出してもスピードアタッカーが機能するあちらの方が有効に使える場面が多い。

ハイパーモード解放時はパワー8500のW・ブレイカーブロッカーに成長する。

S・トリガーで登場した場合にブロッカーが有効になるのは更に次の攻撃の後であるため、やや噛み合いが悪い。あくまでも先述のタップニンジャ・チェンジによる防御を中心に運用し、これ自体の本領は殴り返しのケアと各種革命チェンジとの接続と捉えるのが良いだろう。

関連カード [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]