《オチャメ・トラップ》 [編集]
| オチャメ・トラップ R 自然文明 (5) |
| 呪文 |
| S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) |
| 相手のアンタップしているクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 |
| バトルゾーンに自分のパワー6000以上のクリーチャーがあれば、カードを1枚引く。 |
DMRP-17で登場した自然の呪文。
アンタップクリーチャーをマナ送りにするS・トリガー呪文。パワー6000以上のクリーチャーがいればキャントリップが付く。
自然は大型クリーチャーを出すのに長けており、サイクル中では特に追加効果を使いやすい。
《超機動罠 デンジャデオン》で唱える場合、追加ドローは使いやすくなるが攻撃してきたクリーチャーを除去できない。基本的には自分のターン中に打つためのトラップ呪文となるだろう。
現在ではこのカードは《プラスワン・トラップ》の下位互換となる。
- イラストでは《ギガデウス》がトラップの洗礼を受けているが、このクリーチャーは呪文の効果では場を離れない。
実際のデュエルではおちゃめなミスでは済まされないため、テキストはしっかり確認しよう。
- DMRP-17の《オチャメ・トラップ》の収録番号は52/95だがレアリティはレアとなっている。
- ちょうど25/95でアンコモンの《とこしえの超人》とテレコになっている。原因は不明だが、《オチャメ・トラップ》そのものはレアほどのカードパワーがない一方、《とこしえ》のカードパワーはかなり高い。環境のバランスを取ろうとする目的で《とこしえ》が多く流通させるようにレアリティを低くした結果このようになったという説が囁かれている。
DMRP-17で登場したパワー6000以上がいるとドローできるサイクル。光と闇には存在しない。
関連カード [編集]
収録セット [編集]
参考 [編集]