極呪秘伝(きょくじゅひでん)サスペンス・マインド》 [編集]

極呪秘伝サスペンス・マインド UC 闇文明 (3)
呪文
アタック・チャンス:闇のパワー4000以上のクリーチャー(自分の指定のクリーチャーが攻撃する時、このカードをコストを支払わずに実行してもよい)
相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
リサイクル[闇(4)](この呪文を自分の墓地から「リサイクル」コストを支払って唱えてもよい。こうして唱えた後、墓地のかわりに山札の下に置く)

DM26-RP2で登場した呪文

アタック・チャンス:のパワー4000以上のクリーチャーを持つランダムハンデス呪文。
更にリサイクル4を持つ。

カード1枚で1枚ハンデスする1:1交換は、使えば使うほど自分の手札も同じく減っていく弱点はあるが、この呪文は唱え終わってもリサイクルで1度はリソースとして使える。

ただしアタック・チャンスは必然的に疑似アタックトリガーとなるため、殴り返しで安全に、もしくは《豚葬槍 ブータン》といった重複でハンデスできるクリーチャーと組み合わせてブレイクによる相手の手札補充を相殺して使うのが吉。
これ自身や《人形の裏技ペット・パペット》を複数かき集めて一度でオールハンデスに相当する量のハンデスを狙えると尚良いか。

リサイクルで唱えてもこちらの手札が減らないのでアドバンテージ上は《ブレイン・タッチ》と同等。詰め筋の選択肢としては悪くない。

その他 [編集]

  • 採点機能付きカラオケが使用可能なルールであれば、《ラップ仙人 デッドマン》と一長一短となる。
    • こちらのメリットは、アタック・チャンス経由ならマナを使わずに唱えることができること。
    • あちらのメリットは、80点以上のスコアが取れる前提ならば、手札からの[闇(3)]詠唱または墓地からの[闇(5)]詠唱で2ハンデスという凄まじい性能になること。

サイクル [編集]

DM26-RP2で登場した、アンコモンの極〇秘伝呪文サイクル。全て素のコストが3かつ同色パワー4000以上を指定するアタック・チャンスリサイクル4持ち。
カード左上のマナコストには過去のリサイクルにあった意匠がなされていない。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]


[1] ただし《偽りの悪魔神王 デス・マリッジ》はその2体の融合クリーチャーして見られていて、公になっていない背景ストーリーでは少なからず因縁があることは間違いない。
[2] 2026/06/09付デュエチューブ投稿動画20:57以降より