《シェル・ファクトリー
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| シェル・ファクトリーγ R 自然文明 (6) |
| クリーチャー:コロニー・ビートル[サバイバー] 2000 |
| SV−このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見る。その中からサバイバーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 |
| サバイバー |
サバイバーは多種多数を展開することでその真価が発揮される種族であり、このクリーチャーのサーチはその性質に非常にマッチしている。
多くのサバイバーデッキの核となれるカード。
一度召喚に成功すれば後続のサバイバーもサーチを誘発し、好きなサバイバーをマナの続く限り展開できる。このカードをいかに早く出し、いかに生かしていくかがサバイバーデッキの一つの焦点になっている。
やはりコストの重さが最大の難点で、このクリーチャーの召喚ばかりにこだわりすぎると、マナブーストに特化させても精々4ターン目でやっと出せるレベルなので、3〜4ターンで決めることも珍しくない速攻相手だと1体も出せずに終わることも多々ある。
軽量ブロッカーやシノビなどでカバーしたいところ。
| シェル・ファクトリーγ R 自然文明 (4) |
| クリーチャー:コロニー・ビートル/サバイバー 2000 |
| サバイバー:バトルゾーンに出た時、自分の山札からランダムなサバイバー1枚を公開してから手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 |
DMPP-09EXで実装。コストが4に下がったが、サーチがランダムになった。
とはいえ弱体化した点以上に軽くなった事が運用の上では大きく、総合的には強化されていると言える。
性能は《マーチング・スプライト》に近く、あちらがスーパーレアであった事を考えればレアでありながらそれに近い働きを行えるこのカードはレアリティの上でも中々に破格の性能と言える。
あちらと違い能力の発動に手札枚数の制限も存在しないので、多少の運は絡むとは言え基本的には展開力の向上に大きく寄与してくれるだろう。
ただし自分の山札を減らす他のサバイバー同様に発動は強制なので、山札の残り枚数は十分把握しておきたい。