《ホワイト・スワン》 [編集]
ホワイト・スワン SR 光文明 (5) |
クリーチャー:メタリカ/スプリガン/レクスターズ 5000+ |
このクリーチャーが出た時、各プレイヤーは自身の山札の上から2枚をシールド化する。 |
自分のシールドが5つ以上あれば、このクリーチャーのパワーを+5000し、「W・ブレイカー」を与える。 |
自分のシールドがブレイクされた時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 |
DMRP-22で登場した光のメタリカ/スプリガン/レクスターズ。
cipで両プレイヤーにシールド追加を施し、自軍のシールドが5つ以上の時に自身へ+5000のパンプアップとW・ブレイカー付与が行われる。さらに、自軍がブレイクされた時に相手限定の1タップを行う。
cipは、互いのシールドを増やすだけという、一見利敵行為とも取れるが、革命や鬼タイムのような、シールドが減ることで強力になる能力と相手にする場合、強制的にシールドを増やすことでそれらの能力を封じたり、ブレイク・ボーナスやキリフダッシュといった、ブレイクすることで発動する能力をサポートするのに役立つ。
特に《MAX・ザ・ジョニー》のエクストラウィンを補助するのにもってこいの性能。
パンプアップとW・ブレイカーの付与は、ゲーム開始からブレイクを受けていない場合はcipでシールドを増やせば自動的に達成できる。フルスペック発揮時はパワー10000と《闘争類拳嘩目 ステゴロ・カイザー》辺りまでならバトルで勝てるので半端なマッハファイターには屈しない。
ブレイクされることでタップする能力は、相手の攻撃を牽制するのに有効かというと、正直頼りない。そもそも5コストと速攻メタとしてはかなり重めであり、その能力を使える頃には手遅れになっていることもしばしば。オシオキムーンで同様の能力を持つ《月下の感情なきキカイ》や味方とアンタップも選択できる《千年の月のファラオ》の存在も気になるところ。
また、《モモダチ ケントナーク》などを使って自分で自身のシールドをブレイクして、タップさせるという手もアリ。
ただし、オシオキムーンとは異なりブレイクを伴わないシールド交換などの方法ではタップさせる能力は発動しない。
多少工夫してコンボデッキに組み込めば、相手への強制シールド追加によるライブラリアウトも狙えるスペック。
- ホワイト・スワンはロシアの爆撃機Tu-160の愛称。スプリガンの名称ルールは航空機であることが判明した。
環境において [編集]
【シールドプリズン】においてシールド追加兼ライブラリアウト要員として採用されうる。S・トリガーは持たないものの《ライブラ・シールド》二回分のため、手打ちでシールドを回復しつつじわじわと相手の山札を削れる。
《スゴ腕プロミキサー》から射出する型も見られ、こちらならS・トリガーを持たない弱点も緩和できる。
関連カード [編集]
収録セット [編集]
参考 [編集]
公式Q&A
Q.《ホワイト・スワン》の「自分のシールドがブレイクされた時」の能力と自分の「S・トリガー」は、どちらを先に解決しますか?
A.「S・トリガー」を先に解決します。その「S・トリガー」が呪文なら唱え、クリーチャーやタマシードであれば出すところまで行います。そのクリーチャーやタマシードに「出た時」の能力があれば、《ホワイト・スワン》の「自分のシールドがブレイクされた時」の能力と好きな順番で解決できます。
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| | (総合ルール 101.4.)
| - 101.4. 効果の処理は S・トリガーを優先し、常にターン・プレイヤー側の効果から行う
- 複数の効果が同時に存在する場合、常に S・トリガーの効果を優先して処理します。また、ターン・プレイヤーと非ターン・プレイヤーの効果が同時に存在する場合、ターン・プレイヤーの効果を先に処理します。ひとつの効果の処理が完全に終わった後でそのほかの効果処理に移ります。
- 101.4a
- 複数の効果が同時に発生した場合、まず S・トリガーの効果をターン・プレイヤー非ターン・プレイヤーの順で処理します。その後、残る効果のうちターン・プレイヤーから自分のカードの持つ効果を好きな順番で解決します。ひとつの効果処理中に他の効果が発生してもそれは一度待機状態となり、現在解決中の効果の処理を優先して行います。その後残っている効果を同様に好きな順番で処理していきます。ターン・プレイヤーの効果処理が全て終わった後に、非ターン・プレイヤーの効果を処理します。
- 101.4b
- S・バックと G・ストライクは、サバキZは、S・トリガーと同様のタイミングで処理します。これらも、複数の効果が同時に発生した場合、ターン・プレイヤー非ターン・プレイヤーの順で処理します。
- 101.4c
- 非ターン・プレイヤーの効果を処理する過程で、ターン・プレイヤー側の効果が発生した場合、処理中の効果を解決した後でターン・プレイヤーの効果を優先して処理します。
- 101.4d
- 効果の処理中に置換効果以外の他の効果を割り込ませることはできません。ただし、その効果の指示で他の呪文などの効果を使うとされている場合、処理の一環として解決します。
- 101.4e
- 能力や呪文の効果によって発生したバトルは、そのバトルの終わりまで能力や呪文の効果の一部とする。
- 101.4f
- バトルする時に誘発する能力は、能力や呪文の効果で発生したバトルに置いても即座に効果を発揮する。
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引用元(2022.6.24)