《センドウ・ニャンコ》 [編集]

センドウ・ニャンコ C 闇文明 (2)
クリーチャー:ファンキー・ナイトメア 1000
自分のクリーチャーが攻撃する時、それがそのターンはじめての攻撃であれば、自分のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーに「スレイヤー」を与える。

DMR-19で登場したファンキー・ナイトメア

「煽動」サイクル文明担当。スレイヤーの付加。

ファンキー・ナイトメアには《ステニャンコ》《爆弾魔 タイガマイト》など、素でスレイヤーを持つものが多く存在するので、【ファンキー・ナイトメア】でこのクリーチャーを優先する意義は薄い。
一応スレイヤーの重ねがけは解除持ちサイキック・クリーチャーなどには有効だが、大人しく他の種族デッキとの兼ね合いを検討したほうが良いかもしれない。

サイクル《アクア煽動兵 ザ・ダンディ》と違い、スレイヤーを付加するクリーチャーは選択できるため、《刃滅人形ポール》のほぼ上位互換と言える。

通常のスレイヤーには相手ターンに使えない点で一歩劣る。ただ他のカードとの組み合わせやすさは随一なので、ブロックされない能力アンタップキラーなどと合わせていくと良い働きをするだろう。

サイクル [編集]

DMR-19の「煽動」サイクル自然文明には2体存在する。
自分のクリーチャーの最初の攻撃時にのみアタックトリガーを付加させる。

フレーバーテキスト [編集]

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]