《ケングレンオー 〜水遊(みずあそ)び〜》 [編集]

ケングレンオー 〜水遊び〜 UC 水文明 (3)
クリーチャー:フレイム・モンスター/ブルー・モンスター 2000
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。そうした場合、自分の手札を1枚、山札の一番下に置く。
このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。
TT−自分の山札を見る。その中から名前に《ワンケングレンオー》とあるカードを1枚選び、バトルゾーンにあるこのクリーチャーの上に置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。

DM-33で登場したフレイム・モンスター/ブルー・モンスター

ケングレンオー」の新たなバリエーション。水文明となり、ブルー・モンスターが加わったが、逆にフレイム・モンスターであるのが不自然になってしまっている。

コストが1増えているが、手札交換が出来るようになったため、手札に来てしまった《ワンケングレンオー》等の進化カード山札に戻して進化する事が可能になった。
また、パワーが1000増えて火力に耐性が付いた点も見逃せない。

  • イラストでは剣に乗ってサーフィンをしているようであり、イラストレーターのアイディアが冴えるイラストである。もはや水遊びの域を超えてしまっている気もするが。

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

ケングレンオー 〜水遊び〜 C 水文明 (3)
クリーチャー:フレイム・モンスター/ブルー・モンスター 2000
バトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。その後、自分の手札を1枚、山札の一番下に置く。
タップスキル:自分の山札から《ケンゲキオージャ 〜究極火焔〜》1枚を公開し、《ワンケングレンオー 〜月下咆哮〜》としてこのクリーチャーの上に置く。その後、山札をシャッフルする

DMPP-15で実装。レアリティコモンになった。
デュエプレでは《ワンケングレンオー 〜月下咆哮〜》から《ケンゲキオージャ 〜究極火焔〜》までの4体が1枚のカードに統合されたためテキストが変わった。また、cipが強制になった。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

  • DMPP-15
    炎の熱さを知るために、水の冷たさを知る。そのための水遊び。

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]