連射(れんしゃ)のラクシャ ユキメ》 [編集]

連射のラクシャ ユキメ UC 火文明 (1)
クリーチャー:オラクル/ヒューマノイド 4000
このクリーチャーが出た時、相手とパワー・ガチンコ・ジャッジする。自分が負けたら、このクリーチャーを破壊する。(パワー・ガチンコ・ジャッジ:自分と相手は自身の山札の上から1枚を表向きにし、それを下に置く。そのカードのパワーが相手以上なら、自分が勝つ。パワーがないカードは0として扱う)
シールド・ゴー(このクリーチャーが破壊された時、自分の墓地から表向きでシールド化する。このクリーチャーが表向きでシールドゾーンを離れる時、かわりに墓地に置く)

DM26-RP2で登場したオラクル/ヒューマノイド

cipパワー・ガチンコ・ジャッジを行い、勝てば場に残り、負ければ自壊によってシールド・ゴー効果で盾になる。

先行1ターン目にこれを出し、パワー・ガチンコ・ジャッジに勝てれば《凶戦士ブレイズ・クロー》も驚きのパワー4000のクリーチャーが立つことになる。

ただ、カードの性質上1コストだからと速攻に採用するには向かない。速攻はパワーが低いクリーチャーが多くパワー・ガチンコ・ジャッジに勝ちにくいためである。速攻にとって盾は増えても余り意味のないリソースであり、負けてしまった場合のデメリットは大きい。

どちらかというと同弾で登場したパワー4000以上指定の革命チェンジに繋げる用途の方がリスクに見合ったリターンを得られるだろう。
《V闘将軍 カツキング》に繋げば更なる高パワーのチェンジ先を探し、3ターン目の《V頂神話 カツムゲン》《烈しき切札 ドギラゴン逆》の着地を目指すことも現実的。

ただ、そういったまともに高パワークリーチャーを採用するデッキにしても自身の4000がパワー・ガチンコ・ジャッジの足を引っ張るのには変わりない。呪文主体のデッキが多いなど、パワー・ガチンコ・ジャッジで勝ちやすい環境かを見極めて採用したいところ。

自壊を逆手に取り、コスト1でシールド追加できるカードとして活用しようにも、こちらでもパワー・ガチンコ・ジャッジの不安定性が足を引っ張る。相手のカードが非クリーチャーならこちらが《ゾンビポンの助》でも引かない限り敗北できない。
そもそもブレイクされても手札に加わらず相手のアタックトリガーのマトになるだけのただ1枚のシールド追加を、シールド操作の不得手な火文明でやる意味は見出し辛い。

シールド・ゴー関連クリーチャーの一部に存在した『「シールド・ゴー」を持つカードが自分のシールドゾーンに表向きであれば』という条件を最軽量で達成できるクリーチャーでもある。
通常構築では流石に難しいと思われるが、デュエパーティーではむしろシールド・ゴー目当てに採用することもできるだろう。

その他 [編集]

シールド・ゴーアウトレイジが使っていた能力であるにも関わらず、このクリーチャーはオラクル
シールド・ゴー関連では《匠のイザナイ ファッション・モンスター》が両者複合種族として存在していたが、オラクルのみとしてはこれが初。
逆札篇らしい歪さが感じられる1枚になっている。

サイクル [編集]

DM26-RP2で登場したシールド・ゴー持ちオラクルDM23-EX3水晶チャージャー持ちツインパクトサイクルと同じ顔ぶれ。

関連カード [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]