パワー・ガチンコ・ジャッジ [編集]

DM26-RP2より登場したキーワード処理
ガチンコ・ジャッジの一種でもある。

虹暴の面 ガチ=ザ=デッドマン R 自然文明 (2)
クリーチャー:ビーストフォーク號/革命軍/ハムカツ団 3000
自分のマナゾーンにあるカードは、すべての文明を持つ。
自分のターンのはじめに、相手とパワー・ガチンコ・ジャッジしてもよい。自分が勝ったら、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。(パワー・ガチンコ・ジャッジ:自分と相手は自身の山札の上から1枚を表向きにし、それを下に置く。そのカードのパワーが相手以上なら、自分が勝つ。パワーがないカードは0として扱う)

ルール [編集]

基本ルールは従来のガチンコ・ジャッジと変わらないが、コストではなくパワーを比較する。

  • 自分と相手が全く同じパワーのカードだった場合、自分が勝つ。
    • 基礎パワーが0000のクリーチャーと、非クリーチャーがめくれた場合の便宜上のパワー0は区別しない。自分が0で相手も0なら、自分の勝ちである。

非クリーチャーパワーを持たないが、未定義として数値に負ける扱いではなく0として扱う。

その他 [編集]

参考 [編集]