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氷槍 パラディン・スピア VR 水文明 (3) |
クロスギア:サムライ |
これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて持ち主の手札に戻す。 |
アタックトリガーで全ブロッカーをバウンスする能力を付加する。
クロスギアとしてはやや重いが、うまく使えば相手のブロッカーを無力化できるため、相手はブロッカーを出すのを躊躇せざるを得なくなる。
《天海の精霊シリウス》や《悪魔聖霊バルホルス》も物ともしないが、あくまでバウンスなので《破滅の女神ジャンヌ・ダルク》などのcipを再利用されてしまう点には注意。
元となった《クリスタル・パラディン》はcipであるため、タイミングが非常に重要だった。さほど重くはないとはいえ進化クリーチャーであるため、何回も出し入れするのは容易ではない。
しかし、こちらはアタックトリガーなので、殴れさえすれば、タイミングを気にすること無く容易に複数回能力を誘発できる。
効果は強制であり自分にも及ぶので、自分のブロッカーもバウンスして首を締める事もある。ビートダウンであればブロッカーを出すことは少ないが、それ以外のデッキでは注意したい。
また相手がビートダウンでブロッカーを使わない場合は木偶の坊と化す。ただし変わり種として、自分のcipブロッカーを再利用するギミックを組み込んでいれば、完全には腐らない。
氷槍 パラディン・スピア R 水文明 (3) |
クロスギア:サムライ |
クロス[水(1)] |
これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーのパワー以下の「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて手札に戻す。 |
DMPP-11で実装。レアリティがレアになり、共通変更でクロスに必要なマナが減少した。反面、能力はこれをクロスしたクリーチャーのパワー以下のみが対象となる弱体化が加えられている。