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| 妖精 キユリ-2 UC 水/自然文明 (3) |
| クリーチャー:スノーフェアリー/ディスタス/チームウェイブ 2000 |
| <バズレンダ>[無色(2)](このクリーチャーのコストを支払う時、追加で[無色(2)]を好きな回数支払ってもよい。このクリーチャーが出た時、そのBR能力を1回と、追加で[無色(2)]支払った回数、使う) |
| BR-自分の山札の上から1枚を見る。そのカードを手札に加えるか、タップしてマナゾーンに置く。 |
| ササゲール2(自分のディスペクター・クリーチャーの召喚コストを2少なくしてもよい。そうしたら、このエレメントを破壊する。ただしコストは0以下にならない) |
DM26-RP3で登場したスノーフェアリー/ディスタス/チームウェイブ。
ササゲール2を持ち、バズレンダで山札の上1枚を手札またはマナゾーンに加える。
ディスペクターの着地前後で必要なパーツを引き込むのに適したリソース補給性能を持つ。
マナブーストを選択すればササゲールによるコスト軽減込みで大台の7コストまで到達し、4ターンで流れるようにディスペクターを展開できる。それらの展開後も手札とマナをかなりの自由度をもって伸ばせるため、リソースが枯渇しやすいササゲール系列のデッキを下支えするように働く。
ササゲールを抜きにしてもバズレンダ1回までは悪くないコストパフォーマンスを発揮する。
1回バズレンダを使う場合、コスト論的にはマナブーストが2コスト相当、1ドローが1.5コスト相当なのでマナブースト2回が一番オトク。
反対にドロー2回の場合は5マナ払って《エナジー・ライト》相応の能力と悲惨なものとなり、コスト論的には1コスト分損をしているので極力避けたい組み合わせ。基本的にマナブーストを1度は挟みたい。
DM26-RP3で登場した、十王篇の各勢力の種族とキーワード能力を持つディスタス/ディスペクターサイクル。