《ワンダーチューン・MOTORS(モーターズ) [編集]

ワンダーチューン・MOTORS P(UC) 水文明 (4)
D2フィールド
自分のクリーチャーがバトルする時、カードを2枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚捨てる。そのカードがクリーチャーなら、バトルしている自分のクリーチャーのパワーを、バトルの終わりまで+5000する。

DMX-23で登場したD2フィールド

自分のクリーチャーバトル時に手札交換をし、捨てたカードがクリーチャーならバトルしているクリーチャーパワーを+5000する効果を持つ。

条件はあるものの、強化対象が文明種族に縛られていない水のパンプアップはなかなか珍しい。そして強力である。手札交換とパンプアップ能力にシナジーこそないものの、どちらも腐りづらく汎用性が高い。
青単のような小型・中型が並ぶデッキに挿しておけば、活躍が期待できる。

ルール [編集]

環境において [編集]

新章デュエル・マスターズ環境の一時期流行していた【ガンガン・マンモスワンショット】におけるタップインブロッカーへの対策として使われることがあった。勿論ディスカードコスト《夜露死苦 キャロル》で中和された。

他のカード・デッキとの相性 [編集]

メディアにおいて [編集]

  • 『デュエル・マスターズ 超全集 革命ファイナル』では、このカードでパンプアップすることを「違法改造」と表現している。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

  • DMX-23
    バトルをすればするほどお得になるフィールドだ!
  • DMEX-13
    メテヲシャワァが落ちると、空には綺麗なオーロラがかかる。それは、メテヲシャワァから観客と出演者、そして世界に美が存在することへの感謝のカーテンコールを表しているのだ。

収録セット [編集]

参考 [編集]