《ミチズレ
|
ミチズレ入道 C 闇/火文明 (2) |
クリーチャー:アーマロイド/鬼札王国 2000 |
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このクリーチャーとその選んだクリーチャーをバトルさせる。 |
<鬼タイム>自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、このクリーチャーに「スレイヤー」を与える。(「スレイヤー」を持つクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する) |
cipで効果バトルを行うことができ、鬼タイムでスレイヤーを得る。
通常時に除去できる範囲は相打ちでも2000以下とやや狭い。
同コストで同じ除去範囲なら単色の《堕魔 ドゥシーザ》も存在する。
鬼タイムが発動すれば、スレイヤーにより確定除去のように使用できる。
コストの軽さを生かして各種リアニメイトで再利用すれば、複数回除去を飛ばすことも可能となる。
同コスト・同文明・同パワーで同じバトル能力を持ち、pigでドローも可能な《バグ丸くん》の存在が向かい風か。
《オーバーキル・グレイブヤード》や《イモータル・ブレード》など軽いスレイヤー付与もあるので、基本はそちらの5枚目以降の使い方になるか。
《バグ丸くん》との差別化として、鬼タイムを活かせる【赤黒バクロ法師】への採用が考えられる。
序盤のクリーチャーとしては《斬斬人形コダマンマ》や《虹彩奪取 ブラッドギア》等の優秀なカードが既に存在するが、《「非道」の鬼 ゴウケン齋》でタップインしたクリーチャーを2コストで討ち取ったり、《タイク・タイソンズ》を後出しから一方的に処理したりと、序盤中盤にかけてフィールドアドバンテージを取りにいける性質で棲み分けは可能。
自爆しやすいことと種族がアーマロイドであることを利用して《猿神兵アッシュ》のランデス能力を誘発できる。
《猿神兵アッシュ》が生き残ってさえいれば2マナでランデスを行える。これは《バグ丸くん》にはできない芸当である。
Q.お互いのシールドが6つ以下の状況で《ミチズレ入道》を召喚しました。《ミチズレ入道》は「鬼タイム」により「スレイヤー」を得ていますが、この《ミチズレ入道》から進化したクリーチャーは「スレイヤー」を得ますか?
A.いいえ、《ミチズレ入道》の「鬼タイム」は常在型能力ですので、進化したクリーチャーに「スレイヤー」は引き継がれません。
引用元(2020.4.17)