《トライシェルビ-
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トライシェルビ-P6 R 光文明 (7) |
クリーチャー:メカ・デル・ディネロ 5000 |
S・トリガー |
ブロッカー |
このクリーチャーが出た時、自分のメカを1つタップしてもよい。そうしたら、メカ・メクレイド5する。(メカ・メクレイド5:自分の山札の上から3枚を見る。その中から、コスト5以下のメカを1枚、コストを支払わずに使ってもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く) |
DM23-RP1で登場した光のメカ・デル・ディネロ。
パワー5000のS・トリガーブロッカーで、cipで自分のメカをタップするとメカ・メクレイド5できる。自身をタップのコストにすることでもメクレイドできる。
コストは7と重く、手打ちには向かないのでメカ・メクレイド8での踏み倒しとS・トリガー前提で考えることになる。
メカ・メクレイドで呼び出した場合を考えると、8→5へと数字が下がってしまうが、メクレイドを連鎖させることが出来る。
優先度はあまり高くはないが目ぼしいカードが他に無かった際の次善の選択肢になる。
S・トリガーとして呼び出した場合、上手くメクレイドが連鎖できれば2体以上のブロッカー追加を見込める。
ただ、メクレイドのコストとして自クリーチャーのタップを要求するため、メクレイドが失敗した、もしくはブロッカーが捲れなかった場合のデメリットも大きい。
他に非ブロッカーのメカが立っている場合ならともかく、このクリーチャーしかタップ対象がいない場合は、単なるブロッカーとして立つか、自身のブロッカーを捨ててメクレイドかの選択を強いられる。
このクリーチャーの出力はとにかくメクレイド先にかかっているため、デッキ構築段階でコスト5以下の優秀なメカを詰め込んでおきたい。
自軍の頭数が重要かつ、メクレイドにも対応する《ドラン・ゴルギーニ》と《ルベル・ゴルギーニ》は相性が良い。
特に《ルベル・ゴルギーニ》は自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする能力を付与できるため、自ターンに召喚した場合にアンタップでき、次のターンの防御に参加できるようになる。