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| ~破壊と殺戮の連鎖~ UC 光/水/闇文明 (3) |
| NEOクリーチャー:デーモン・コマンド/パラサイトワーム/スチーム・ナイト 3000 |
| 自分のマナゾーンに光、水、闇の各文明があれば、このクリーチャーを[無色(2)]支払って召喚してもよい。 |
| NEO進化:光、水、または闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) |
| このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚をシールド化する。 |
DM25-RP4で登場した光/水/闇のNEOデーモン・コマンド/パラサイトワーム/スチーム・ナイト。
マナゾーンに白青黒が揃っていれば無色(2)で召喚でき、cipで山札の上から1つシールド追加できる。
2ターン目に最速実行するためには、わずか2枚のカードで指定の3色をアンタップインされること込みで揃えなければならないため、そういう意味では要求値は高いものの、実際にはカード1枚が同時に2色・3色の文明を疑似的に支払うことができたり、3ターン目以降に色が揃っていない状態からタップインで色を揃えた場合でも色要件を満たせたりする(TCG版がデュエプレの「文明の解放」システムを採用しているかのようなメリットを持つ)ため、TCG版の既存の多色カードとは概念的に要求値の前提が異なる。
cipがシールド追加という即座のアドバンテージには繋がりにくいものであり、同サイクルの中では見劣りする。
2コストのデーモン・コマンドである点も《哀蛇の虚 シンロッチ》と重複しており、デーモン・コマンドとして運用する分にも墓地肥やしと手札補充ができるあちらの方が扱いやすいだろう。
シールド追加に大きな意味を与えられるか、あるいはスチーム・ナイトを活かせるかどうかが鍵となるか。
DM25-RP4で登場した、自身が持つ文明全てがマナゾーンにあれば[無色(2)]の代替コストで召喚できる友好色3色コスト3のアンコモンのNEOクリーチャーサイクル。