《クローン・スパイラル》 [編集]
クローン・スパイラル UC 水文明 (4) |
呪文 |
バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選ぶ。その後、すべての墓地にある《クローン・スパイラル》1枚につき、バトルゾーンにある他のクリーチャーを1体選んでもよい。選んだクリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。 |
DM-12で登場した水の呪文。
1枚目が《スパイラル・ゲート》より2マナ重い上にS・トリガーも無い所為か、使いづらい印象をもたれがち。
2枚目は《テレポーテーション》より1マナ軽いカードになるが、《テレポーテーション》自体、3枚も4枚も積むことは稀なので、このカードもあまり使われない。
しかし、1枚のカードで3,4体バウンスできると大きくテンポアドバンテージを取れる為、そういった点を活用したデッキではとても役に立つ。
クローン・スパイラル C 水文明 (3) |
呪文 |
自分の墓地にある《クローン・スパイラル》の枚数に1を加えた数まで、相手のクリーチャーを手札に戻す。 |
DMPP-05で実装。レアリティがコモンになった。バウンスが相手のクリーチャー限定になり、相手の墓地を参照しなくなった代わりにコストが3に下がっている。
何度も撃ちたい呪文であるため、コスト低下はありがたいところ。おかげで2枚連続で詠唱するのも難しくなく、その場合は相手のバトルゾーンを一気に空にすることすら狙えるだろう。
DM-12とDMPP-05のクローンカードサイクル。
各プレイヤーの墓地にある同名カードで威力が上がる。
収録セット [編集]
参考 [編集]