サイキック・チャンス [編集]

サイキック・チャンス:自分の~が攻撃する時、このカードを自分の手札から超次元ゾーンに置いてもよい。そうしたら、~する。

DMEX-18で登場したキーワード能力

ヤッタレ仙人 UC 自然文明 (4)
クリーチャー:ジョーカーズ 4000
マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
このクリーチャーがバトルに勝った時、カードを1枚引く。
サイキック・チャンス:自分の自然のクリーチャーが攻撃する時、このカードを自分の手札から超次元ゾーンに置いてもよい。そうしたら、このターン、そのクリーチャーのパワーを+4000する。
このクリーチャーを超次元ゾーンから召喚してもよい。

自分の特定のクリーチャー攻撃する時に手札にあるこの能力を持つカード超次元送りにする事で発動できる能力

参考 [編集]


公式Q&A

Q.《スナイプ・モスキート》が攻撃する時、マナゾーンから手札に戻した《ヤッタレ仙人》を「サイキック・チャンス」で手札から超次元ゾーンに置けますか?
A.いいえ、置けません。「サイキック・チャンス」は、自分の自然のクリーチャーが攻撃する時点で《ヤッタレ仙人》が手札になければ、トリガーしません。

+  (総合ルール 506.3b)

引用元(2022.02.18)