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闇からの復権 C 闇文明 (2) |
呪文 |
クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。 |
自分のシールドの数が相手のより多ければ、カードを1枚引いてもよい。 |
クリーチャー1体を墓地回収する。自分のシールドが相手より多ければキャントリップがつく。
手打ちなら《ダーク・リバース》の上位互換となる。この軽さで2枚手札補充できることを活かしたい。
ただし、墓地回収自体どちらかと言えばコントロール向けの能力であり、序盤からシールドをブレイクしていく戦術とは相性が悪い。打点にならない呪文である点もビートダウンと噛み合っていない。
シールド追加との組み合わせの方が強力だろう。必然的に光を入れた2色以上のデッキで採用することになる。
しかし、例えば【白青黒ギャラクシールド】ならシールド追加が刺さる相手にはシールド追加だけしていればよく、不利対面をひっくり返すような能力ではないこのカードはあってもなくても困らないカードになりがちである。
【白青黒ミラダンテ】に《連龍陣》が採用された例もあるが、メタゲーム次第で役割を持てる可能性がある、という程度だろう。
DMR-16真で登場した呪文サイクル。発動時にシールドの枚数が多ければドローが追加される。