獣鬼(じゅうき)トラマル》 [編集]

獣鬼トラマル UC 火文明 (4)
クリーチャー:ヒューマノイド/ハンター/エイリアン 4000
自分のクリーチャーが攻撃していて、ターン中はじめてガチンコ・ジャッジに勝った時、そのクリーチャーをアンタップしてもよい。

DMX-08で登場したヒューマノイド/ハンター/エイリアン

自分のクリーチャー攻撃していてガチンコ・ジャッジで勝った時、ターン1でそのクリーチャーアンタップできる。

アタックトリガーをはじめ攻撃中にガチンコ・ジャッジを行うカードコンボする。
ガチンコ・ジャッジに勝利する必要があるものの、単純に打点が2倍になるため、《独走状態!鬼無双・カイザー「真剣」》などの強力な効果を持つカードと組み合わせたい。
特に《獣鬼装甲トラマルGGG》は攻撃時に確定で3回ガチンコ・ジャッジできるので相性が良い。1回でも勝てばアンタップできる。

なお、このアンタップ効果は自分がガチンコ・ジャッジに勝つまで温存されるので、複数体アタックトリガー型のガチンコ・ジャッジを用意している際は見落とさない様にしたい。

ルール [編集]

  • 「ターン中はじめて」の範囲に、クリーチャーが攻撃していない間が含まれるかどうかが、テキストから読み取れない。
    • 解釈1:1度でもガチンコ・ジャッジに勝ったターンはアンタップ能力が使えない。
    • 解釈2:ガチンコ・ジャッジに勝ったターンでも、それが攻撃中でなければアンタップ能力が使える。

その他 [編集]

  • 「ガチンコ・ジャッジ」というキーワード処理がまだ明確に定義されていなかった。DMR-05のプレビューとして登場させたものと思われる。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]