一夜(ひとよ)のヒトヤミィ》 [編集]

一夜のヒトヤミィ C 闇文明 (5)
クリーチャー:ファンキー・ナイトメア/革命軍 3000
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札を2枚まで相手に見せてもよい。それらのカードの文明に闇と火があれば、相手は自身の手札を2枚選び、捨てる。

DMR-21で登場したファンキー・ナイトメア/革命軍

自分の手札を見せ、その中に文明があれば2枚のセルフハンデスを行う。

コストが高めな分、サイクルの中でも威力の高さは随一。
見せた手札は相手が手札を無くしてモタついている間に使ってしまえば良く、もともと些細な事だが情報アドバンテージによる被害も抑えやすい。

何より、このクリーチャーナイトであるため、カードとの組み合わせには困らない。
特に、噛み合わせが良いのは《暗黒皇グレイテスト・シーザー》手札から見せる事でこのクリーチャーハンデスを発動させ、さらにこのクリーチャー進化元にできる。

  • 初登場当時は、同コストに強力な侵略クリーチャーで打点もある《復讐 ブラックサイコ》の存在があった。場合によってはより素早く、更に使いまわす事が出来る為、このクリーチャーの立場はかなり厳しいものがあった。
    《ブラックサイコ》の殿堂入りをもって、このクリーチャーの評価も変わっていくかもしれない。
  • 名前は能力からそのまま取った『』と『一夜(普通の読みは「いちや」だが「ひとや」とも読める)』をかけたものだろう。

サイクル [編集]

DMR-21コモンサイクル
cipで特定の文明のカードを手札から見せて能力が使える。
自然は、文明以外で異なる能力を持っている。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]