《パーフィン》 [編集]

パーフィン VR 水文明 (5)
クリーチャー:サイバーロード/サムライ 3000
S・トリガー
バトルゾーンに出た時、自分のクロスギア1枚を手札に戻してもよい。そうした場合、相手のクリーチャー1体を手札に戻す。

DMPP-10で登場したサイバーロード/サムライ
デュエル・マスターズ プレイスゲームオリジナルカード

cipで自身のクロスギア1枚をバウンスする事で相手クリーチャー1体をバウンスできるS・トリガー獣

デュエプレでは、各プレイヤー7つしかバトルゾーンにオブジェクトを置けないという制約がある。《パーフィン》は用済みになった自分の序盤に出したクロスギアをバトルゾーンから離す役割が期待できる。

また、デュエプレのクロスギアにはcip持ちが登場しているため、それを使い回すこともできる。
軽くて出しやすい《助太刀 メモリー・アクセラー》や出しただけで仕事する《蒼狼剣 クサナギ・ブレード》辺りが候補か。

2024年8月29日メンテナンス後のAll Divisionでは3枚採用したタッチ型の【白赤サムライ】の瞬間1位報告もあった。基本S・トリガー前提で、手打ちは2枚目の《パーフィン》か《アルカディア・スパーク》チャージでしか狙えない構築だった。
強力なcipを持つ反面、出した後は盤面を圧迫するだけになりがちな《天装 タイショウ・アームズ》との相性の良さや、《制御の翼 オリオティス》対策になることが評価されたと思われる。

TCG版 [編集]

パーフィン VR 水文明 (5)
クリーチャー:サイバーロード/サムライ 3000
S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
このクリーチャーが出た時、自分のクロスギアを1枚、手札に戻してもよい。そうしたら、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。

DMPCD-02で逆輸入された。貴重なS・トリガー持ちのサムライである点に着目したいところ。
クロス先が離れた《閃光 イナズマ・カブト》を回収すれば、次のターンでマナゾーンに置き直せるので、バウンスのついでにクロスに掛かる手間を省くことができる。

  • 自分のクロスギアを「1枚」戻すのはカード指定除去タイプなのかオブジェクト指定タイプなのかがわからない。もしカード指定ならば、進化クロスギアの進化元を手札に戻してバウンスができることになる。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

  • DMPP-10DMPS-04DMPCD-02
    世はまさに戦国時代!荒波を乗り越え、道を切り開くのはいつだって己の力なのです!――パーフィン

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

参考 [編集]