《ナイター・ファイアフライ》 [編集]

ナイター・ファイアフライ C 水文明 (6)
クリーチャー:ジャイアント・インセクト 4000
S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。その後、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。

DM23-RP4で登場したジャイアント・インセクト

6コストでパワー4000のS・トリガー獣だが、cipで1体バウンスし、1体攻撃もブロックもできないようにする。
《波乗りサーファーBW》のクリーチャー版である。

6コストのジャイアントなので生き残れば《超重竜 ゴルファンタジスタ》の革命チェンジ元になる上に、マナチャージしてもそちらのコスト踏み倒し能力で呼び出せる。

ジャイアント防御札としては《蒼神龍トライクラブ・トライショット》のほうが最大3体止められるため優れているが、どの場面でも自壊がないこと・《DARK MATERIAL COMPLEX》にはバウンスより攻撃ロックのほうが刺さるという性能の違いで差別化できる。

《偽りの名 システイス》は強烈なライバルとなる。厳密にはジャイアントマジックでは採用先のデッキは異なるものの、全体的に防御S・トリガー獣が弱めだった【青赤マジック】で新境地を開く可能性があるのはマジック種族のそちら。

環境において [編集]

登場以降オリジナルCSでは【青緑ジャイアント】での採用が度々見られた。採用時はやはりプリン効果《DARK MATERIAL COMPLEX》対策になるという部分が重視される。

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

  • DM23-RP4
    自然文明の大地と契約関係にある妖精たちにとって、死んだ魂を呼び出すのは闇の領域。それは決して犯してはならない禁忌であり、その違反はすなわち大地からの追放を意味していた。

収録セット [編集]

参考 [編集]


公式Q&A

  • 2つ目の能力について

Q.《ナイター・ファイアフライ》の「出た時」の能力で、手札に戻すクリーチャーとして相手の《支配の精霊ペルフェクト/ギャラクシー・チャージャー》を選びましたが、バトルゾーンを離れるかわりにとどまりました。
その後、他のクリーチャーを1体選びましたが、《支配の精霊ペルフェクト》と後で選んだクリーチャー2体は、両方次の自分のターンのはじめまで攻撃もブロックもできなくなりますか?
A.いいえ、最初に選ばれた《支配の精霊ペルフェクト》は攻撃もブロックもできます。
攻撃もブロックもできなくなるのは、後から選ばれたクリーチャーだけです。
引用元(2023.12.15)