エスケープP'S [編集]

TCG版のエスケープをDCG向けに機能修正したデュエル・マスターズ プレイスのオリジナルキーワード能力
DMPP-36期中期に導入されたが、非キーワード能力としてはDMPP-21《予言のイザナイ コットン》が登場していた。

このクリーチャーが破壊される時、パワーが0より大きければ、かわりに自分のランダムなシールド1つを手札に戻す。ただし、その「S・トリガー」は使えない。(この効果は、各ターン中1回のみ発動する)
予言のイザナイ コットン VR 光文明 (5)
クリーチャー:ライトブリンガー/オラクル 2000
自分のターン中、最初のカードを引いた時、自分の山札の上から5枚を見て、その中から1枚を選ぶ。それが山札の一番上のカードと同じ名前のカードであれば、コストを支払わずに実行する。(カードはランダムな順番で表示される)
エスケープP'S
Dの楽園 サイケデリック・ガーデン VR 光文明 (5)
D2フィールド
自分のコマンド・クリーチャーすべてに「エスケープP'S」を与える。
(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを破壊する)
Dスイッチ:自分のターン終了時、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうした場合、自分の手札を2枚までシールド化する。

各ターン1回、パワー低下以外で破壊される時、かわりにランダムなシールド1つを回収する常在型能力

その他 [編集]

  • TCG版と比較して、パワーが0より大きい時に強制、回収するシールドがランダム、ターン1になった。
  • セイバーP'Sなどと同様にTCGと比べて強制化により使い勝手が大きく悪化している。更にターン1化により耐性の不安定化、回収するシールドのランダム化によるやシールド操作との相性悪化と、他と比べても特に弱体化の著しい能力となってしまっている。

参考 [編集]


公式Q&A

Q.「エスケープP'S」とは、どのような能力ですか?
A.「エスケープP'S」を持つクリーチャーが破壊される時、そのパワーが0より大きければ、かわりに自分のランダムシールド1つを手札に戻すことでバトルゾーンにとどまらせる能力です。
そうして手札に戻したシールドの「S・トリガー」は使えません。
また、「エスケープP'S」は、それを持つクリーチャー1体につき、各ターン中1回のみ発動します。
ただし、別のカードの効果によって「エスケープP'S」を複数持つ場合は、その数だけ発動させることができます。
引用元