エスケープP'S [編集]
TCG版のエスケープをDCG向けに機能修正したデュエル・マスターズ プレイスのオリジナルキーワード能力。
DMPP-36期中期に導入されたが、非キーワード能力としてはDMPP-21で《予言のイザナイ コットン》が登場していた。
| このクリーチャーが破壊される時、パワーが0より大きければ、かわりに自分のランダムなシールド1つを手札に戻す。ただし、その「S・トリガー」は使えない。(この効果は、各ターン中1回のみ発動する) |
| 予言のイザナイ コットン VR 光文明 (5) |
| クリーチャー:ライトブリンガー/オラクル 2000 |
| 自分のターン中、最初のカードを引いた時、自分の山札の上から5枚を見て、その中から1枚を選ぶ。それが山札の一番上のカードと同じ名前のカードであれば、コストを支払わずに実行する。(カードはランダムな順番で表示される) |
| エスケープP'S |
| Dの楽園 サイケデリック・ガーデン VR 光文明 (5) |
| D2フィールド |
自分のコマンド・クリーチャーすべてに「エスケープP'S」を与える。 (他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを破壊する) |
| Dスイッチ:自分のターン終了時、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうした場合、自分の手札を2枚までシールド化する。 |
各ターン1回、パワー低下以外で破壊される時、かわりにランダムなシールド1つを回収する常在型能力。
その他 [編集]
- セイバーP'Sなどと同様にTCGと比べて強制化により使い勝手が大きく悪化している。更にターン1化により耐性の不安定化、回収するシールドのランダム化による城やシールド操作との相性悪化と、他と比べても特に弱体化の著しい能力となってしまっている。
参考 [編集]