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| The スタミナ漢 UC 自然文明 (7) |
| クリーチャー:ジョーカーズ 8000 |
| ガードマン |
| W・ブレイカー |
| バトルゾーンに出た時または攻撃する時、他のクリーチャー1体を選んでもよい。次の自分のターン開始時まで、そのクリーチャーはパワーを+3000され、相手プレイヤーを攻撃できない。 |
| 「へい!スタミナ一丁!!」 UC 自然文明 (4) |
| 呪文 |
| S・トリガー |
| クリーチャーを2体まで選ぶ。次の自分のターン開始時まで、そのクリーチャーはパワーを+3000され、相手プレイヤーを攻撃できない。 |
DMPP-37で登場したジョーカーズと呪文のツインパクト。
デュエル・マスターズ プレイスのゲームオリジナルカード。
クリーチャー側は漢の名称カテゴリを持ち、《出前百丁 チャル名人》等の漢サポートによって踏み倒しが可能。
cipまたはアタックトリガーでクリーチャーを選択し対象のパワーを+3000し、次の自身のターン開始までプレイヤーを攻撃不能にする。
漢サポート関連のデッキにおいて問題点であった、「即時大打点を形成してもトリガーで耐えられてしまうと、返しのターンに総攻撃を受けて敗北しかねない」という慢性的なリスクを解決する手段として有用で、相手の盤面に並んでいるクリーチャーを登場時効果と攻撃時効果それぞれで合計2体プレイヤーへの攻撃不能状態にでき、シールドトリガーによる逆転敗北を大きく遠ざけられる。
下側はクリーチャー側の効果を2体に割り振ることができるトリガーで、単純に2面止められる時点で優秀。コスト4と最悪手打ちも視野に入る軽さのため、場合によっては時間稼ぎに有効。
また、上側下側ともに自身のクリーチャーに対しても効果が適用可能で、《ジョット・ガン・ジョラゴン》等の除去されたくないクリーチャーを守るためにあえて使用し、パワー増加で殴り返しや火力除去を抑制する効果が見込める。重複しての効果適用も可能なので場合によってはパワーがとんでもない数値に膨れ上がる。
効果の解除も「次の自身のターン開始時」であるため次のターンにはしっかりと攻撃も可能で無駄がない。