《ニンジシ・チクボーン》 [編集]

ニンジシ・チクボーン UC 闇文明 (4)
クリーチャー:ファンキー・ナイトメア 3000
自分のドラグハートをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーは−3000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)

DMR-14で登場したファンキー・ナイトメア
ドラグハートを出すたび−3000のパワー低下を放つ。

《光器パーフェクト・マドンナ》等を溶かせる低下範囲は優秀だが、ドラグハートはそうポンポン出るものではないため、使いにくさが目立つ。

《滅殺刃 ゴー・トゥ・ヘル》リアニメイト範囲には収まるので、積極的にドラグナーを使っていく種族デッキあたりなら居場所はあるかもしれない。

  • 元ネタは漫画「忍者ハットリくん」に登場する、忍犬の「獅子丸」だろう。「チクボーン」というカード名は獅子丸の好物のちくわに由来しているものと思われる。

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

ニンジシ・チクボーン C 闇文明 (4)
クリーチャー:ファンキー・ナイトメア 3000
このクリーチャーまたは自分のドラグハートがバトルゾーンに出た時、そのターン、相手のクリーチャー1体のパワーを−3000する。

DMPP-23で実装。レアリティコモン、自身が出た時にもトリガーするようになった。

サイクル [編集]

DMR-14ドラグハートが出る度に効果が発動するサイクル。文明には存在しない。

フレーバーテキスト [編集]

  • DMR-14
    文明のホープ、グレンとの交戦で、一時は大量の悪魔龍を失った文明だったが、デスシラズの不死の力がすぐに増援を蘇らせた
  • DMPP-23
    グレンモルトとの交戦で、一時は大量の悪魔龍を失った闇文明だったが、デスシラズの不死の力がすぐに増援を蘇らせた。

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]