薫風妖精(くんぷうようせい)Re:()コートニー》 [編集]

※正式な表記は《薫風妖精Re:コートニー》だが、ページ名はこのWikiの仕様上《薫風妖精Re:コートニー》と表記する

薫風妖精Re:コートニー UC 自然文明 (2)
クリーチャー:スノーフェアリー 2000
G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
自分のマナゾーンにあるカードを、すべての文明のカードとして扱う。

DMRP-20で登場したスノーフェアリー

《薫風妖精コートニー》G・ストライクが付いた完全上位互換

ささやかながら防御札になるため、【ラララオプティマス】においては《薫風妖精コートニー》に代わるパーツとして期待できる。リメイク元との最大8枚体制とすることもできる。

  • イラストレーターが違うためかもしれないが、元カードよりも胸部がやや大きめに描かれている。Reになって成長したということだろうか…?

サイクル [編集]

DMRP-20で登場した既存カードのG・ストライクサイクル

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]


公式Q&A

Q.自分の《薫風妖精Re:コートニー》がバトルゾーンにいる状況で、《蒼龍の大地》を唱え、マナゾーンから《悪魔龍 ダークマスターズ》を出しました。マナゾーンにあった時はすべての文明を得ていたので、「それが火または自然のクリーチャーなら」の効果で相手のクリーチャーを1体選び、バトルできますか?
A.いいえ、できません。《蒼龍の大地》の効果はバトルゾーンに出た後の特性を参照します。マナゾーンではすべての文明を得ていましたが、バトルゾーンに出た後は闇文明しか持たないので、バトルできません。
引用元(2021.12.17)

Q.自分の《薫風妖精Re:コートニー》がバトルゾーンにいる状況で、《フェアリーの火の子祭》を唱えました。効果で山札から闇のカードをマナゾーンに置いた場合でも、《薫風妖精Re:コートニー》の能力ですべての文明を得ているので、《フェアリーの火の子祭》を手札に戻せますか?
A.はい、手札に戻せます。マナゾーンに置いた後の特性を参照しますので、《薫風妖精Re:コートニー》がバトルゾーンにいる状況であれば《フェアリーの火の子祭》は手札に残ります。
引用元(2021.12.17)

Q.自分の《薫風妖精Re:コートニー》《緊縛の影バインド・シャドウ》がバトルゾーンにいる状況です。自分はマナゾーンから《再生妖精スズラン》を召喚した場合、アンタップ状態でバトルゾーンに出ますか?
A.いいえ、タップ状態でバトルゾーンに出ます。状態定義効果は元あったゾーンの状態を見て、効果を適用するかを決定します。
引用元(2021.12.17)

Q.相手の《聖鎧亜キング・アルカディアスP'S》と、自分の《薫風妖精Re:コートニー》がバトルゾーンにいる状況です。自分がマナゾーンから多色ではないクリーチャーを出す際、《聖鎧亜キング・アルカディアスP'S》の置換効果によってかわりに墓地に置かれますか?
参照:《砕慄接続 グレイトフル・ベン》
A.いいえ、墓地に置かれずにバトルゾーンに出ます。元あったゾーンで特性を修正していますので、置換効果は適用されずにバトルゾーンに出ます。この際、「多色クリーチャーを召喚した時」のような能力はトリガーしますが、「多色クリーチャーが出た時」のような能力はトリガーしません。
引用元(2022.1.14)