《ソウルサンライト コハク》 [編集]

ソウルサンライト コハク R 光文明 (2)
クリーチャー:ジャイアント・スノーフェアリー/フュージョナー 2000
このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは離れない。
超魂X(これがクリーチャーの下にあれば、そのクリーチャーにも以下の能力を与える)
自分のNEOクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。

DM25-RP2で登場したジャイアント・スノーフェアリー/フュージョナー

場に出てから次の自ターンが来るまで離れない能力を持ち、超魂XNEOクリーチャーコスト軽減する。

この手の初動クリーチャーは返しのターンに軽量除去を食らってしまうと働けないという弱点を抱えているが、このクリーチャーは1ターンは離れないので仕事をしやすい。
類似カードと異なり進化後もコスト軽減能力を残せるため、次のターンに4コストのNEOクリーチャーの進化元に充てたい。
また、軽量のうえに耐性引き継ぎできるため、進化速攻に使うのもいいだろう。

環境において [編集]

DM25-RP2発売を機に【白青緑ジャイアント】が一定の確立を見ると、そちらに《百景妖精アセビ=アンドロメダ=クシナダ》と同時採用されるケースも見られるようになった。
《百景妖精アセビ=アンドロメダ=クシナダ》《竜社長 ゴルファウンデーション》を使った戦術に特化した【白青緑アセビゴルファウンデーション】でも同様に入賞が見られた。

また、程無くして【ゴルギーオージャー】においてNEOクリーチャーコスト軽減目当てで採用された。加えて離れないで安全に1ターンをやり過ごせる進化元にもなる。

関連カード [編集]

収録セット [編集]

参考 [編集]