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| 燃えろ!アポロソくん R 火/自然文明 (5) |
| クリーチャー:ジョーカーズ/チーム切札 5000 |
| マッハファイター(このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる) |
| このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを1つブレイクしてもよい。このようにしてシールドをブレイクしたら、自分のマナゾーンのカードを6枚までアンタップする。 |
DMRP-16で登場した火/自然のジョーカーズ/チーム切札。
マッハファイターを持ち、攻撃時に自分のシールドをブレイクできるという珍しいクリーチャー。
キリフダッシュをより確実に発動するための効果によるブレイクと、キリフダッシュやD・D・Dでカードを使うためのマナの確保という、完全にキリフダッシュのサポートに特化された能力になっている。
例えバトルに負けてもキリフダッシュは成立できるので、惜しみなく突撃したい。
要するに《モモダチ ケントナーク》と《飛べ! イカロソくん》の能力をキリフダッシュに偏らせたようなもの。
相手のシールドをブレイクせずにキリフダッシュが使えるため、S・トリガーの《終末の時計 ザ・クロック》なども全く怖くない。
さらにマッハファイターによって、キリフダッシュの天敵である《奇石 ミクセル》を狩りに行ける。
ただし、《飛べ! イカロソくん》と違い、バトルゾーンに相手のクリーチャーが居なかったり、自分のシールドが1つ以上無い状況では、出たターンはキリフダッシュのサポートが一切できなくなってしまう。
加えて、キリフダッシュやD・D・D持ちがいない場合の単体性能はかなり低い。
《モモダチ ケントナーク》はアタックトリガーで相手のシールドもブレイクでき、ビートダウンを促進できた。
《飛べ! イカロソくん》はスピードアタッカーを持つのでキリフダッシュと組ませなくても純粋な1打点として使えた。
《アポロソくん》はそのどちらも担えないということには注意したい。
デフォルトで、使用するマナより回復するマナのほうが多いという驚異の性能を持っているが、マナゾーンのカードの枚数が6枚に達していないとマナ回復の性能が落ちてしまう。
自分のシールドをブレイクする能力は任意発動なので無駄にシールドを減らしてしまうことはない。
またS・トリガーの発動に制限がないので、暴発目的での利用も考えられる。
アタックトリガーのため、Jチェンジで出た場合は能力はトリガーしない。(>タイミング)
《ドンドド・ドラ息子》でJ・O・E2を付与すれば、3マナもマナ回復できるようになる。
J・O・Eで場を離れる前にマッハファイターで動けるので、相性は良好。
Q.《燃えろ!アポロソくん》が攻撃する時《ジョギラゴン&ジョニー 〜Jの旅路〜》の「革命チェンジ」能力を宣言をしました。入れ替えてから《燃えろ!アポロソくん》の「攻撃する時」の能力と《ジョギラゴン&ジョニー 〜Jの旅路〜》の「出た時」の能力は、どちらから先に解決しますか?
類似例:《The ジョギラゴン・アバレガン》
A.好きな順番で、待機中の効果を解決することができます。また、入れ替える前に《燃えろ!アポロソくん》の「攻撃する時」の能力で自分のシールドを1つブレイクすることもできます。
(総合ルール 110.5a 603.2) 引用元(2020.12.15)