撞球(どうきゅう)(たま) ドヤリビー》 [編集]

撞球の玉 ドヤリビー C 光文明 (2)
クリーチャー:ジャスティス・オーブ/革命軍 1000
このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップしない。

DMR-23で登場したジャスティス・オーブ/革命軍

離れた時に相手クリーチャーを一体選んでフリーズさせる。

単なるタップではなくフリーズなのが嬉しい所。
どんな除去札を打っても自身のクリーチャーがフリーズしまうので、相手にとっては非常に面倒なカードである。

一連のサイクル中では唯一数的なアドバンテージを得られないが、相手やタイミングを選ばず有効的に能力を使える。

能力のトリガーするタイミング的に革命チェンジした大型クリーチャーでタップキルする、という事は出来ないが、フリーズなので1ターンは必ず動きを止める事が出来る。
ただ、防御のためにこのカードを使うならば素直にブロッカーS・トリガーを増産した方が良いし、除去耐性があるウィニーとして運用するには非力すぎる。
早期に、かつ積極的にバトルゾーンから離す為にも、革命チェンジを駆使したビートダウンで使うべき。一体のクリーチャーの動きから大きなアドバンテージを生み出す、という昨今における主流の動きを妨害しつつ自分の動きができるのは強力。

デュエル・マスターズ プレイスでは [編集]

撞球の玉 ドヤリビー C 光文明 (2)
クリーチャー:ジャスティス・オーブ/革命軍 1000
バトルゾーンを離れた時、相手のクリーチャー1体をタップしてもよい。そのクリーチャーは、次の相手のターン開始時にアンタップされない。

DMPP-28で実装。

離れた時タップ任意になった。

サイクル [編集]

DMR-23で登場した離れた時能力を持つサイクル

関連カード [編集]

フレーバーテキスト [編集]

収録セット [編集]

デュエル・マスターズ [編集]

デュエル・マスターズ プレイス [編集]

参考 [編集]