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- フライパンマウンテンのカード出てきたけど、火文明ってドキンダンテの禁断の星落としで半径20000キロメートル消失してなかったっけ?フライパンマウンテンの立地にもよるだろうけど流石に火文明の土地広すぎないか? --
- 1.現在のフライパンマウンテンとは誰も言ってない 2.ドキンダンテ討伐後に何やかんやで復活した --
- 後者だとしたらその辺の復興譚も将来的にクロニクルとかで回収されるんですかねえ --
- ドキンダンテにやられた世界の復興の裏に実はこんな事が・・・ってか
そんな事する位なら勝舞編のよく分からん背景ストーリーの補完して欲しいな --
- ドキンダンテ倒したら因果が巻き戻って時計の針滅亡シリーズはなかったことになったけど歪みがあるから --
- ↑VV8やらゲットやらが介入できるようになった、的な --
- そも --
- ジョーカーズは --
- ジョーカーズのサポートカードが最近全然なくない? --
- ↑6 そうだね、自分で言っといて難だけど復興譚なんてクロニクルでやるには地味すぎるわ やるとしたら何年後かにドラリンパックみたいなやつで、過去テーマの再フィーチャーの一環として新規ビートジョッキー出す時に軽くフレーバーテキストで言及するみたいな感じかなー --
- ↑6 時間の概念を取り戻すとは書いてあったけど、無かったことになったなんて書いてないけど --
- 第3弾の背景ストーリーがドカンダンテ倒した直後の戦いっぽいし、第3弾でも復興に関しての情報でない可能性そこそこある --
- つまり覇王様とイデアフェニックスが加勢する激アツ展開も有り得るってことか --
- マン.starとバジュラ.starみたいな因縁の相手同士のレクスターズが会ったらどうなるんだろ --
- 昨日の敵は今日の友だよ --
- NEXTはササゲールの救世主だと思ったんだけど、ササゲールでNEXT出しても起きるマナが少ないという噛み合いの悪さが露呈してしまって --
- エクスリメイクだからエクスみたいに大量のマナアンタップすることに拘りがちだけど、ビートするなら4マナくらい起き上がるだけでも十分過ぎるでしょ --
- ディスタスディスペクターにビート向きのカードなんていたっけ…ノメノンくらいしか思い浮かばないんだけど --
- いやNEXT自身アタックトリガーで手札補充付いてるし、そもそもハイドデッキ自体がディスタスでアド取りながらディスペクター連鎖させて殴っていこうねってデッキじゃん。あれどう見てもコントロールじゃねえだろ --
- 3キル4キルできないビートダウンなんて存在するのか…ビートダウンに対する認識が甘かったみたいだ --
- 3キル4キルは速攻って言うんですケド………… --
- というか今日び3ターンキルなんて上振れした我我我じゃないと不可能じゃないの?4ターンなら理想ムーブした閃とかがたまにやってるけど --
- ビートダウンなんてアーキタイプはラムダを最後に絶滅したよ、今生き残ってるのは速攻とスピードを犠牲に安定感を得た速攻だけ --
- このwikiによるとキラstarなんかは中速ビートに分類されるそうなんですけど --
- 新章以降の中速ビートって大体メタビートだよね メタクリ並べてからフィニッシャー投げて殴り切る感じの --
- 革命編の高速化でビートダウンっていう分類が消えたのはマジ --
- メタビートもビートダウンの一つでしょ。少なくともビートダウンが絶滅は言い過ぎ --
- 殴ればビートダウンだよ --
- つまり中速ビートダウンはメタクリありきって事?ところで赤青緑のディスタスのメタクリって何かいたっけ… --
- まずデッキ内容を見てどういう動きすればいいのか分かってから話したら?口ぶりからして相当自信あるみたいだし、まさか分からないなんてことはないよね? --
- 【可憐メタビート】、実質【白青赤メタビート】説 --
- モモキングダムはデッキに非進化レクスターズいなければそのまま出ちゃうって言う問題もあるのか。進化素材無しで進化クリーチャーが出るのは極めて珍しいとはいえ前例があるけど --
- デッキを見てわからないから言ってる。2tエルフィン3tアジサイ4tNEXTで5マナ起こして…それで何が出来るの?って --
- 4ターンあったらベン出せるし英雄譚打てるしガガガでダイレクト通せるんですよ。それを何?スピアタ2点してマナ起こすだけ?レッドゾーンですら周回遅れの現環境で4ターンかけて下準備しかしてないってちょっと笑っちゃうね。 --
- 相手のトップメタが理想ムーブしかしてこなかったら何使おうが一生勝てないよ --
- いつものやつだから相手しないようにしようね --
- ↑3 光る右手持ちニキはササゲール煽ってないでデュエマで世界救ってどうぞ --
- 批判しかできない人って存在価値あるわけ無いからすごくNGにぶち込みたい。メタクリは群虫だけかな?自害するのが仕事だから永続効果は望みほぼないな --
- 不要なのは批判じゃなくて否定だ --
- お互い煽りはやめようね --
- スタートデッキに環境トップに匹敵する実力を求めるとか頭お花畑過ぎて笑えるな --
- 理想ムーブのことだけ考えてドヤ顔とか、エアプですって自分から宣言してるもんじゃん。よく恥ずかしくないな? --
- 煽りはやめようねって言ってるんだけど --
- こいつらまとめてIPでアクセス禁止にしてほしい --
- ふと思ったけどせっかく作ったギミックを一年で使い倒すのなんか勿体ないなって思ってるんだけど、みんなはどうなの? --
- 物による、ササゲールは今年で終わりでいいかな…だしEXライフは今後も見たいけど文脈的に再録して欲しくない気持ちもある、スター進化は普通に使い続けてほしい、シンカパワーは心配せずとも勝手にまた使われそう --
- キズナはもっと増やしてほしかったなぁ --
- そのうち10年くらい経ったら同じギミックを名前だけ変えてだしてそう。 --
- 「開始4ターン理想ムーブしてようやくスタートライン」と「開始4ターン理想ムーブすればゲームエンドに持ち込める」で比べて嘆いてるのであって、相手だけ理想ムーブする前提って訳じゃないでしょ --
- レクスターズディスペクターが来年も続投とか無ければ王来篇ギミックは暫くお休みだろうね 黒幕のドラゴンオーブ出てきた感じがエピソード1に似てるから続投の可能性自体はあるけど --
- どんなデッキ使ってても思考回路が対話拒否型のプレイスタイルなら何議論しても無駄でしょ --
- ↑4 ホーリー・フィールドとラビリンスはそんな感じ 条件は微妙に違うけど --
- ↑マーシャル・タッチとJトルネードもそうだね --
- クロニクルとかEXパック、ブラックボックスとかじゃなくて普段から前の能力の新カードちょこちょこいれて欲しいよな --
- ドロン・ゴーみたいなのはむずそうだけど、リベンジチャンスとかバイオTとか調整すれば面白くなりそうなのは結構多いよね --
- リベンジチャンスのリメイク版が侵略ZEROじゃね あとマスターJトルネード --
- 味方キャラのキングマスター、全員揃うのか心配になってきた --
- キラのマスターは11月のミラダンテデッキの切り札をそのまま使ったりして --
- あれキリコじゃね? --
- 王来4弾のKMR枠はモモキングの最終形態、ラスボス、水のモモキングか縫合王で埋まってるだろうから出るならEXパックしかないよ --
- ↑5、6、7 侵略と革命チェンジ以外は本当に少ないよなあ。カードタイプだとD2フィールドはドキンダム産じゃないのなら増えたけど --
- Gゼロ、Sバック、アタックチャンスとかの自力コスト踏み倒しはちょくちょく復活するし、やっぱ手軽に強くてユーザーへの訴求力も高いと判断されてるんだろうな --
- Code:1500、もしかしてジャストダイバーで1ターン耐えてアダムStarに侵略しろって言ってる?さすがに悠長すぎやしないか。 --
- 掘り返すようで悪いけど4tベンってどうやるんだ?墓地の肥え具合的に上手く行っても合理的なのは5t以降だと思うんだが --
- ダークライフ使えば理論上は可能だけどそこまでして最速狙う意味があるかと言われると --
- 聞けば聞くほど5cがどうやって赤単に勝ってるのかわからん。まさか都合よくSTが出る想定じゃないだろうし。 --
- ディスペクターのNEO進化クリーチャーやD2フィールド出てほしいんだけどなぁ --
- 未登場の味方キンマスはロビンミケラングローバルみたいに一枚にまとめればいいのでは… --
- ミラクルD2フィールドカード化期待してる --
- アニメでキラはミラダンテ、ゼーロJr.はバロムを匂わせてたやん --
- そういやディスペクター王の列伝じゃない方のパーツって未登場の味方キングマスターの色と同じなんだよね… --
- 6点じゃ死なないことが多いからそれで勝ってるんじゃね --
- 結局トリガー頼りって事か。あれだけ勝ってるんだからスピードで追いつけるんだと思ってたわ。 --
- 今世紀最大のエアプ発言か? --
- そりゃトリガー踏ませる前提なら上振れ速攻相手でも間に合うよ。実際それで勝ったことは少なくない。でもそれって実力じゃないんだよね。プレイングの実力もデッキの実力でも劣るのに運で捲ってしまった。これがいかに罪深い事か。だから運に頼らない勝ち筋があるなら知りたいと思ってたんだけど結局運か…と。 --
- 具体的に6点を防げるS・トリガーが5c側の盾にいる確率ってどのくらいだろ? それによって運頼みなのか試行回数的に妥当なのか変わるけど --
- 「荒らしコメント」はスルーするか、コメントアウトしてください。 --
- 12枚(3種)入ってれば80%超の確率で盾に1枚以上埋まってる計算になる。ドラサイナウオアヘブニアッシュwo --
- 5cは結構堅牢だぞ 「そりゃねえだろ…」ってなった経験の何と多い事か --
- ↑2 ミス。をフルパワーで入れてれば12枚になるから充分な数字だろう --
- 確率的には妥当なんだけど結局運であることに変わらないし相手が早かったら頼らざるを得ないから、どうしようもない --
- むしろ相手側が20%以下を引いて盾にS・トリガーが入ってないのを祈る運頼みな状態なんだがな --
- つーか5C側はディスペクターさえ間に合えば押し切れるんだから、先行取れたらミラクルかデドダムからドラサイ投げて勝ちだろ。トリガーに頼るのは後攻だけど、それですら8割引ける(=10回やって8回勝てる)ってことなんだから有利ってレベルじゃない --
- そもそもそんな我我我大好きなら我我我握って5c轢いてくればいいじゃん。なんでやらんで理想論ばっかり語ってんの? --
- 運に頼って勝つのって非難されるべき事じゃなかったのか。うっかり上振れて勝った相手が影で色々言ってるの聞いて悪い事なんだと思ってた。 --
- 運に頼って勝つ(超低確率の上振れを狙う)のと8~9割でまあ大方当たるやろの確率を同じように語ってる時点でTCG向いてないよ --
- ↑3そりゃ我我我握ってすら勝てないぐらいプレイングがお粗末だからでしょ。そんなに運ゲーが嫌ならガチガチのループ組むかTCGやめた方が良いよとしか --
- ガチガチのループですらドローの運が絡むからな、TCGは低確率をどれだけ高確率に近づけられるかのゲームなんだから。というか低確率と高確率を同様に扱ってしまう時点でこの世の大半のゲームに向いてない --
- 確率が一切当てにならないスパロボとポケモンがあるせいで低確率と高確率を同様に扱うのは普通な気が --
- 当てにならないといってもそれは試行回数を死ぬほど積み重ねるが故の印象論というか自虐ネタじゃん。それを真に受けるのはヤバすぎ --
- それらが異様なんだよなぁ…仮にどんな確率でも同様に扱っていいならダーツが最強のデッキだし --
- スパロボで命中率一桁のやつに攻撃当てられて「まぐれ当たりだちくしょう!」となるのはそうだねって感じだけど、命中率80%の攻撃に被弾して「運当てだクソが!」とはならんやろ --
- 一通りログ見たけど強い弱いも運も実力も個人の物差しで変わるから時間の無駄だよ --
- 個人の物差しを尊重するのは良いことだと思うけど、件の人の場合意味不明かつ無茶苦茶な理屈でデッキタイプを貶してるんだよなあ --
- キューブデッキ使ってる人にミクセルかテスタ出すと舌打ちされるけど正直対策できない側が悪いと思わない?フリーでも大会でもいるけど身内でも対策される覚悟とかないのはカードゲーム向いてないよ --
- ↑対策積むと当たりが減るので俺はそういうメタが出にくいフリーでしかキューブ使ってない そもそもキューブって何が出るかで盛り上がるカジュアル向けだと思うんで --
- 対策できるできない以前に舌打ちする側の対戦マナーがゴミなだけだろ --
- ↑昔の知人がそういうのだったってことなんだけど、プレイングも結構未熟だった上に負けて不機嫌になるから友人も困ってたんだよね… --
- ↑3 自分だけのキューブ作ってキューブ同士でぶつけ合うのが正しい楽しみ方だよね。でも知人は1勝でも取り返そうとする厄介な奴だったよ… --
- シールドトリガーっていう逆転要素が他のTCGに比べてデュエマが好きな理由だったんだが……。STで捲って1ターンでも凌いで勝とうっていう考えはあかんのやろか。運の要素嫌うならチョロチュー40枚デッキでも使えばいいじゃない --