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- コロコロコミックの発売日は毎月15日です(牽制) --
- ↑いや、今月は13日だよ。 --
- デネ○ログのブサイのコメント欄封鎖されてるやん。f工房の名前で荒れてたからなあ --
- 工房がブサイを弱い理由に、「マッハファイターがない」「単身では何もできない」ことしか挙げてないのは流石に呆れた。イメサイやハヤブサツインとの相性とかには触れてないし、単身の時のスペックだけでボロクソに言ってんのは流石に呆れた。 --
- 工房の見立てなんか何度も外れてるのに、それなりに影響力あるのがタチ悪い。自分もカードゲームを扱うショップの人間なのに、公式が売り出すカードを発売前からボロクソに叩いてるのはマジでいけすかない。 --
- 工房に限らずネガキャンは数字取れるから... あのレベルのこき下ろしでもつべ全体で見ればまだマシな方というのが恐ろしい--
- 正直暴拳王国自体まだオリジナルが始まってからが本番だろうしなぁ --
- ろくに種族サポートのない他チームと違って、イメンズサインのせいでバランス調整難しくなってる面はありそう --
- すぐカードバカにするから配信者は基本嫌いだわ、ガチ系のも。カードゲームって強いのも弱いのもひっくるめて楽しいもんなんだよ… --
- ブサイ活躍して欲しいなぁ。ボロクソ言ってた工房に一泡吹かせて欲しい。 --
- ↑いざ結果を出すと「そこまで貶したつもりなかった」とか言い出すぞ --
- 十王篇は基本オリジナルが主戦場になりそうなカード多いし、十チーム全部組んで戦わせてるけどどれも以外となかなかやるぞ。美孔麗は他より何かが足りないけど --
- 《百鬼の邪王門》のページで推奨されている《悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス》組ませたら、悠久ヒットするとリアニメイト前に置換効果が割り込み墓地がリセットしてクリーチャー出せなくなるし、次の邪王門でも山札に戻った悠久また引くハマリになる可能性出てくるんで相性悪くないですか? --
- ↑その通りですね。修正しておきました。 --
- ビビッドローが人気がないのって、能力が弱いというよりは、山札操作のために通常なら大したアドバンテージにならないカードに枠を割かないといけないことが原因だと思う。トリックスタァとかアルレキイノとか、ビビッドローではなく踏み倒しで出すこと多いし。 --
- どうしても狙ったやつを軽減するには山札操作が必要ってなるとあんま軽減に恩恵が無くなるからねぇ祝え以外で活用ってなると自力で引くしかない感じが --
- 操作→ビビッドローっていう手順が必要だからなあ --
- 山操作しないと運要素強すぎて戦術として成り立たないし、操作したらしたで未来の行動を予約しただけで今何かできるわけじゃないし予約した行動がその時のベストプレイになるかどうかわからないっていうカードゲームで勝つ目的には欠陥過ぎる能力なんだよね。遊びで使う分には楽しいけど --
- その内《最終龍理 Q.E.D.+》みたいな能力持ちの美孔麗王国出るんじゃない? --
- これまで山札操作って踏み倒し目的がメインだったから、1、2コスト軽減程度のビビッドローの肩身が狭いのは当然と言えば当然なんだよね。 --
- 2コスト以下の城かフィールドあたりでターン開始時に山札上と手札1枚を入れ替えるみたいなカード出れば行けるかもしれんな --
- サンブレードNEXの能力見た時、龍装チュリスのせいか、あんまり強くないなぁと一瞬思ってしまった。最近の高速環境で感覚が狂ってきてる。 --
- 龍装チュリスは超上ブレカードって感じになってるし多色が気にならんならサンブレードのが使われるとは思うけどもね --
- 1重くなった代わりに手札交換出来るようになった龍装チュリスと考えれば上々よ イーヴィルが殿堂入りしてること考えたら十分インチキじみてる --
- ケントナークRとか単騎連射とか、コスト踏み倒しメタと言っていいのか。結果的に、非ターンプレイヤーはコスト踏み倒しでカードを使うことになるけど、他のコスト踏み倒しメタとは主旨が異なると思う。ウサブレラとかチャートピアとかも。 --
- その話大分前にもうされたんじゃなかったか --
- 蒼龍革命の進化でブラック版があるやつは、ブラックでそれ出るかもってことで最大3枚までなのか。強いカード多いけど8,000円かぁ…。スリーブは欲しい --
- 《ライト・ブーメラン》、公式裁定めっちゃ出てるの笑う。 --
- ドロマー超次元とトリーヴァミラダンテだけ、色が漢字3文字表記じゃないのなんか気になる。 --
- 一応3色を表すスラングだから間違ってない。というか呼称するときにスラングの方が言いやすいから、デッキタイプはスラングで命名されることもそれなり以上の頻度である --
- いや、気になるのは統一性がないこと。例えば、アナカラーデッドダムドは、「青黒緑デッドダムド 」って表記されてるじゃん。 --
- まあwiki的に統一するなら色で揃えろってのはわかる。スラングなんか記事内に書いときゃ単語検索で引っかかるし --
- キリフダReVoに振り仮名ついてるけどこの読みどこで出たんです?カードテキストには付いてないけど。 --
- ↑コロコロ。 --
- 【白青緑ミラダンテ】を記事名にして、【トリーヴァミラダンテ】は白青緑へのリダイレクトにした方が統一性はあるな --
- 統一性はあるけど検索するときに不便かなあとは思う --
- 過去ログにincloud誘導だと検索エンジンに引っかからないって書いてあるけどそうなの? 【白黒赤ドラグナー】や【新世壊ガ・リュミーズ】、【シャチホコループ】他は普通に出てくるけど --
- 《夢幻の無》の「ドローは強制、追加ターンかディスカードは選択、踏み倒しは任意」という処理のソースは? --
- ドローが強制なのは「引く」だから明白として、踏み倒しはハンデス&除去と一括りで処理されると思う。そもそも、ターンを飛ばしたら踏み倒しは行えないんじゃない? --
- 「A、そうしたらB。その後、C」構文はAやBに関係なくCできるはずでしょ --
- ↑今までの裁定だと「その後」で区切られてる場合、前の文と分けられるらしい。それにターンスキップじゃなくて追加ターン。 --
- ごめん。 2020-11-14 (土) 14:54:16は2020-11-14 (土) 14:49:02へのレス。 --
- ただ、追加ターンと踏み倒しが同時に行われるっていくらなんでも強すぎると思うんだよね。まあ、ハンデス&除去に踏み倒しもかなり強いんだけどね。 --
- と思ったけど、ガリュミーズも追加ターン獲得と踏み倒し能力持ってたわ。 --
- ガリュミーズは一括の能力だからとして、夢幻の2択でEXターンとハンデス+除去1枚づつが同じ価値とは思えん。もしそうならEXターンのカードもっと気軽にばらまかれてるわ --
- よくよく考えたら、ムゲンクライムでバトルゾーンのクリーチャータップされるわけだから、それで追加ターンの旨み減ってるよね。 --
- それに、追加ターン以外のアドバンテージが取れないこととあまり強くないことは、ボルバルエッジで立証されるし。 --
- だからこそ追加ターン能力を持ったカードとして実装に踏み切れたって感じじゃないかな、”追加ターンだけ”なら強すぎないだろうって。そこに踏み倒し付いたらイカレるってのは誰の目にも明らか --
- まあ追加ターンが得られるかは相手依存なんだし壊れにはならんでしょ --
- ちょっと考えてみたんだけど、「追加ターン獲得のみ」と「ハンデス&除去&踏み倒し」って、明らかに後者の方が強すぎない? --
- pig --
- コロコロには『相手は「次の自身のターンを飛ばす」か、「相手の手札1枚と場の1体を山札に沈められ、持ち主の闇か水の1体が手札か墓地からタダ出しされる」の究極の二択を迫られる‼︎』って書いてあるね --
- 追加ターンと3種の効果、どっちの効果が強いかは撃つタイミング次第としか --
- 連ドラグナーの優勝率がそこまで高くないのが理解できん アレで勝ってもつまらないって考えの武人が多いの? --
- 大会出りゃいいじゃんかよ --
- 2ターン目ニコルかゲンムエンペラーさえされなきゃ対策出来るってカード多いからじゃね --
- 十王篇のパックが光り物が弱いから売れないというが現状評価の基準がGRや超次元使った既存のデッキと相性がいいかみたいな状態なのがなぁ 単独で環境にでてこれるレベルでデザインされると本人から周辺まで規制されまくった革命ファイナルみたいなことになりそうだしで --
- いきなり2弾前のSRのほぼ上位互換出していいんか?>《地封龍 ギャイア》 --
- ブラキオはフシギバースでコスト軽減できるし既に場にあるシスクリにも干渉できる。まあそれ込みでも上位互換気味だけど --
- とはいえそのフシギバースがないからドラグナーで踏み倒すぐらいじゃないとブラキオ以上に出すの難儀しないかこれ ドラグナーで使うにしてもブラキオ使われ無かったのに入るのかって部分もあるし 少なからずブラキオが賞味期限切れとか書くレベルか?って感じが --
- 多分今年いっぱいの命の連ドラグナーでの使用感を論じて何になるのやら…… --
- 環境によると思うけど、能力の対象の範囲の広さとフシギバースだけで、十分差別化できるでしょ。それに賞味期限切れって表現なんやねん。 --
- ギャイアの項目さっきまでブラキオは賞味期限を迎えたみたいなことかいてあったけど誰か書き換えてくれたみたいね --
- イキリワニがなぜシークレットなのか。 --
- タピるの説明ヤバすぎw まあ真理かもと思わんでもないが --
- 王国側は旧種族のドラゴン化したやつをジャオウガが復活させてたってことか?ジークシュトルツとユスティーツァも恐らくドラゴンで、どっちかが月光だろうけどもう一体はどこのドラゴンなんだろ --
- DMEX-13の売り上げやばいなぁ。っていうか、DMEXシリーズ地雷多すぎじゃない? --
- ↑2時系列書いてないし、片方は不死樹王国で、もうやられたあとなんじゃないか?一応前者はドイツ語で「誇りある勝利」、後者はFateのキャラ名しか出てこなかった。多分、 --
- ユスティーツァは正義を司る女神だから月光王国っぽい --
- ガイア・コマンド・ドラゴンって、前からあった種族の気がしたけど、新種族なのか。これがマンデラエフェクトってやつか。 --
- ギャイアもよりによって殴りに行ける暴拳所属で直接マナ送り効果だしで全体的に鬼札に支配された所の辱しめられっぷりがやべぇ --
- 『デュエル・マスターズ 十王篇フルコンプリートBOOK』大好きマン現れた? --
- 監視役のドラゴンってどこかで見たような… ジークシュトルツはドイツ語だし中二病王国がお似合いかと --
- ↑2『デュエル・マスターズ 双極篇フルコンプリートBOOK』大好きマンと同一人物だろうなぁ。 --
- いちいち消すのがめんどくさいから放置してるけど、いらない記事ですよね --
- ↑『デュエル・マスターズ 十王篇フルコンプリートBOOK』大好きマン本人ですけど、公式からの言及を載せるのは重要だと思います。 --
- フルコンプリートブックの内容を書くのはいいけどウソは書くなよ 健康ランドのチケットと間違えたのキャンベロじゃなくてキャンベロにカードを持たせた和尚の方だからな --
- サザンとマルハヴァンと比較すると、オラトリオの強みって何だろ? --
- アクティブ・プレイヤーのページ名、ターンプレイヤーに変えた方がいいと思うんだけど。最近、アクティブ・プレイヤーって言葉使われてないんじゃない? --
- ↑3 素で間違えました。訂正してお詫びします。 --
- ↑3 デドダムが出る…?
↑2総合ルールはターン・プレイヤー表記だし、とりあえず新規で書くならそっちに寄せてもいいはず --
- プロモパックの内容なかなかええんじゃない? --
- 公式の記述乗せるのはいいけど特筆性の無い事までいちいち書かんでもいいから…何でも一から十まで書けはいいってものじゃないのよ。 --
- 2020年のDMEXまとめ 謎BBP…内容もカードの質(物理)も全てが低品質 BBPの面汚し 切札&ウェイブ…値崩れ 鬼札&不死樹…そこそこ強いので許された ボンバー&銀河…弱すぎ投げ売り ドラリン…優良弾だがハイリスクハイリターン 四強…四凶集結→在庫直結 --
- 面白いカードは昔より増えてるとは思うけどなぁ。楽しさより強さが優先されるようになっちゃたのがね。ほんとTCG業界燃え尽きる前の蝋燭状態だと思うわ。 --
- 一番好きな不死樹王国が最速で脱落したので十王は少し冷めてしまった --
- 1ブロがもうちょい遊びやすければなぁ参加しやすいフェスも殿堂構築戦が基本だし チーム制はまだ来期も続きそうだし不死も今後追加来るんじゃねぇかなというか来てくれ --
- なお、将来性も感じられないし、人気もないビビッドロー。今使われてるビビッドロー持ちのカードも、ビビッドローをおまけ程度としか見られなくなってきてるからね。 --
- 初期の赤青ビビッドローの山札操作カードを、全部自然のマナブーストカードに変えたらかなり安定した。祝え!もマナブーストして普通に6コストで唱えても十分強いし。 --
- 運が良かったらビビッドロー使えるって美句麗王国の趣旨的には正しいよな --
- ただし、デュエマの趣旨にはそぐわない模様。運ゲーという側面で見ても、ミステリーキューブやガチロボ、オールデリートのような興奮要素は弱いという… --
- 運ゲーはSR確定ガチャかある程度自然に確率を操作できないとウケないよな…ビビッドローはハイリスクでせいぜいVRくらいの恩恵だし --
- ビビッドローはフィニッシュの動きにはいいんだけど小型とかだと有効活用しにくいのがねぇ --
- 赤青でトップ解決に着目した形なんだろうけど踏み倒しじゃない上軽減数そこまで多くないからねぇ マナブーストは欲しい --
- 不死樹大好きマン諦めるにはまだ早いぞ。なんせ鬼レボリューションの後は怒闘×十王超ファイナルウォーズ!!だからね --
- 能力の性質が判明した時のガッカリ感はアバレチェーンがトップクラス。「自分のクリーチャーが攻撃する時」というのは過去に見たことのある能力に、1ターンに1度という制約を設けるというインパクトのなさよ。 --
- demo --
- アバレチェーンはどのクリーチャーにも付与できるっている拡張性の広さがデュエマらしい面白さを感じたけどなぁ。強さの視点で見たら確かに制約面が辛そうとは思ったが --
- ギャラクシーGOはなんで能力語にならなかったのだろうか? --