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- ナーガはpigの全体破壊を色々と分解した感じだな。TCG版の弱点が消えてなかなか良い効果になったな。ワームは謎だけど --
- まあ闇で細長いっつったらワームだからじゃろ。完全に別もんになっちまったけど、性能面では王の貫禄あるんじゃないですかね --
- ・数値が変わって強化、弱体化したカードがある ・テキストが大幅に変わって使い加減も大幅に変わったカードがある ・進化元種族が変わる←NEW! --
- デュエプレではスターマンがバジュラ、ナーガがドルゲと戦ってるみたいだけどこいつら何しに来たんだっけ --
- ワームと相性のいい水クリかぁ アクアン? --
- サーファーやドナはまあ入るとして、軽い+アクアンで拾える+ナーガの苦手な大型進化を殺れるメルニア、とりあえず軽くて便利な1コストブロッカー群あたりとか --
- DMD34のリンクがDMD35に繋がるようになっちゃってる --
- ナーガ周りのカードに主観ゴリゴリの記述足されまくってて草 --
- へリオス&サラマンダス、あんなに強化されたら是非ともデアリ龍に入れたいけど枠が無いな… --
- ヘリオスはドラゴンデッキに問題なくはいるけどサラマンダスはちと不純物が過ぎるな。専用デッキ組んだほうが良さそう --
- 宝剣と盾はどう調整してくるだろうか… --
- 盾と宝剣は対象指定ランダム化+コスト1増加とかでどうにでもなりそう --
- 盾…コスト6以下制限 宝剣…ランデス不能 でやってみよう --
- デュエプレはよロマノフ実装しろ(せっかち) --
- 盾は対象が相手のクリーチャーのみとかいう調整()で来そうで怖いわ。 --
- 剣もVRになるだろうから多少弱くなる…だろう。全部手札行きとかかね。門が軽くなるとは思わんかったけど --
- これ門でターボラッシュ発動する? --
- ↑クリーチャーによるブレイクが条件だからしないでしょ。 --
- 明日はペガサスだな 5マナ9000、山からランダム発掘とみた --
- それなら不純物の呪文入れられるので強い 問題はペガサスがカードプール拡大の中で一番後々暴れそうな事なんだよな… --
- 流石にペガサスはクイーンメイデンやバルガゲイザー同様に山札1枚目かと…… --
- ペガサスに関しては弱体化する可能性もある TCG版ですら弱い点って進化元の用意だけだったし --
- ナーガに殺されないパワーならなんでもいいよ --
- この流れだとペガサスはエンコマ&自然の進化になるな 青銅ピカリエからの流れは普通に強そう --
- 裁きがSRなのにエタソがVRになったらちょっと悲しいな。ランデスのエタソは弱くされるだろけども --
- DMD34,35両方ドキンダムの内容になってます。 --
- DMRP-16の謎情報を連投してるやつはせめてソース教えてくれ --
- うちのコートニーちゃんがかわいすぎてお高い女になってしまって申し訳ない… --
- ウォルポニカを見るにペガサスは強化貰えなさそうだな --
- ペガサスが何故かガーディアン+自然になってて萎えた せめてホーンビーストでいいからエンコマ進化にして… --
- ガーディアン進化か…デュエプレ環境的には強化ではあるな。アシダケ、ポニカ、ペガサスで雑に勝てそう --
- ナーガの進化条件を出しやすく改良したしペガサスも良かれと思って軽量多いガーディアンに変えたんだろうな --
- デュエプレガーディアンは進化元としてはいいけど、踏み倒し先としてはあんまり強くないもする。7体上限あるけど数並べればなんとかなるかな? --
- ファルイーガでハンドアド取って…と思ったが呪文入れたらリスクあがっちゃうしなぁ --
- 紙だとエンジェルコマンドが重すぎたけどデュエプレだとピカリエいるからなあ --
- デスフェニはちゃんとドラゾンにしてくれよ いや火鳥のパターンもあるか? --
- 《デスフェニ》(火の種族)&闇、《ソウルフェニックス》(自然の種族)&火で5文明それぞれに1種ずつになるが……出しやすくなったデスフェニはやばそう --
- 自然側を強くするしかないか とりあえず二角は入るな --
- デスフェニは書いてある事全てが陰湿すぎるのでどうにかしてほしい --
- エンジェルコマンドデッキに入れられるのは強すぎると判断された可能性もあるな --
- 踏み倒し時のパワーか出しやすさと安定感のどっちがいいかつったら後者だろうなぁランクマ見るなら。その点じゃガーディアンで良かったんじゃないかね、戦術的にビートダウンになるだろし --
- このwikiちょっとでもGoogle等での検索で表記揺れあったらページ一覧に全然出てこなくなるけど、表記揺れ用のリダイレクト記事(ex:青黒緑デッドダムド→アナカラーデッドダムド)があった方が良いのかな --
- 5色コントロール?でググれば分かるけどincludeでは検索エンジンの表示に影響はない 普段アナカラー呼びしかしない編集者がそちらで記述してしまっても誘導できるメリットはあるけど、wiki内の記法統一を考えると悪手ではある --
- 僕とよくデュエマするプレイヤーが「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、または攻撃する時」の能力を、このいずれかでしかトリガー出来ないって言うんですけど、納得させられる良い説明ないですかね?^^; --
- 英語を日本語に訳した結果が「または」なだけで、カードデザインは「or」でされてる。「出た時または攻撃する時、」は「Whenever you put this creature into the battle zone or attacks, ...」だからそれぞれのタイミングで使える。 --
- デュエプレ 墓地肥やしは一段から着々と増えているんだからそろそろパンプ以外の墓地活用方法増えてほしいな。リアニメイトは早いにしてもサルベージ方法はもうちょっとほしい --
- まだ出てない墓地利用は《恵みの化身》、《ゾンビ・カーニバル》、《デビル・メディスン》、《ギガレイズ》、《怒璃流男》ぐらいかね(未実装のキーワード込みなら《死縛虫グレイブ・ワームγ》、《ギガメンテ》、《英霊貴族ムーンライト》、《盗掘人形モールス》、《天真妖精オチャッピィ》とかがある) --
- ゾンビ・カーニバルいいですねー。邪魂だけじゃ限界あるんでやっぱり闇の大量手札補充手段がほしい ってかサバイバーは気付いてたけどサイレントスキルもさらっとなかったことになってたんだんな…正にサイレンt --
- サイレントスキルは黙ってるし、ステルスは完全に姿を消してるな。 --
- サイレントスキルが出ないのは《ギガメンテ》呼ばわりされたのが悔しかったから説 --
- SSはタップしない代わりに能力発動のプログラム組めなかっただけでは --
- ぶっちゃけ、ターン開始時にアンタップするかSS発動かいちいちチェック入るのってめんどくs(ry --
- 光臨と同じ仕様にしちゃっていいんじゃないか?デュエプレだと。追々光臨出す手間も省けるし --
- 名称カテゴリのカード一覧ですが、改行が多かったり多色だけ表になっていたりと見にくいので、全部表にしてもよいですか。砂場 (Sand Box)に案を乗せておきます。 --
- 十王篇でデュエマ終わるってマジ? --
- 流石にそれはないにしろ次の十王ファイナル(仮)で不評のジョー編終わらせて新主人公へ移行するのはありそう --
- サイレントスキルは強制だと弱すぎるし任意だとテンポ悪いしで実装見送られただけでしょ。技術力とかは関係ない --
- なんやかんや言われるけどデュエマの売上はTCG業界では遊戯王とツートップだからな。↑3みたいな〇カが騒いでるだけで、余程のことが無ければ終わらないだろう --
- ↑もう消したけどDMRP-16に「これでデュエマの商品展開が終わる」って書いてあったから聞いたんだが… --
- 終わるなら先にデュエプレの方だろから、こっちが大丈夫な限り紙も大丈夫。紙のTCGが完全にデジタルに移行する業界全体の動きがあったら別だけど(将来的にはそうなると思うが --
- まあ……遊戯王はかなりヤバいがな。改善のためラッシュデュエル作ったくらいだし。エクストラゾーンとコスト踏み倒しと大量展開が原因なのでインフレ続けるデュエマも覚悟した方がいいかもしれん。 --
- 十王篇でビマナ優遇するといいけど……なぜかマーシャルループとジョラゴンループ強化するズレた運営だからなぁ --
- 今だにヨミジネイチャーナウオアメカーネンは根に持ってる 特にナウオアはともかくネイチャー前回潰さなかったのは許さん --
- デュエプレ にもマーシャルループの波が......来ないか --
- この荒らしみたいなログ保存の連発なんなん?そんなに分割して作る必要ある? --
- むしろログは短いほうが後々見返すときに楽 ログ55で同じ話が~とか言われたときに探しやすいしね --
- 見返すときに楽って…ページ内検索か単語検索でハイライトすれば文量短くしなくてもすぐ見つかるんだけど --
- マーシャル実装でブライゼくんの明日はどっちだ --
- デジタル化したらSトリガー使えるようになっていいのか…(困惑) --
- ↑4 ページ内検索という機能があるのにこんなに細かく保存する意味がない むしろ過去の話を探すのに時間がかかる様になるから直してほしい --
- ブライゼは1枚で完結してるのと、手札補充もできるから大丈夫大丈夫。マーシャルは狙って使えるけどリソースの消費がえげつないわけで現代デュエマほど使いやすくはないからね。現に紙での登場当時はたいして強くなかったし --
- ログ保存切り出してくれた人ありがとう。「↑4」とか前のやつ見ないとわからない部分だけ手直しさせてもらいますね --
- 手直ししました --
- ↑3当時は弱かったってあるけど、《マーシャル・クイーン》はDM-16で登場(2005年12月17日発売)、そのシールド交換でS・トリガーが“正式”に使用可能になったのは2009年9月11日(参考)。それまではでかい《エメラル》だった --
- ログ保存はこれでいいと思う。ただ、やるならここにコメント入りにくい夜中のほうがいいけどね。荒らしのコメントアウトもそうだけど入れ違いでコメントが消えちまうこともある --
- 《黒神龍バズラデューダ》の収録が気になるけど、デスフェニックスは他3種に合わせるならファイアーバード+闇のクリーチャーかな? ドラゴンゾンビ+火のクリーチャーだと闇だけ2体も種族指定になる+ダークルピアが進化元になれないので…… --
- ↑3…4年も間あったっけ…ブライゼは既にいたしテキストに書いてねーじゃんからくるローカルルールの記憶かもしれん。なんにしても星龍来るまでは変に環境荒らさないとは思うけど… --
- エターナルフェニックスが火+火のドラゴンとかで実装されそうだし、デスフェニックスも火+ドラゴンゾンビでいいんじゃないかな? --
- この流れだとデスフェの片方が闇指定なのはほぼ確定でしょ もう片方がバードのままかドラゴノイドあたりになるかが重要 --
- 赤黒速攻4Tデスフェニとか勘弁してくれ --
- ガーディアンもサイバーロードもパラサイトワームも既に進化獣ありの種族だからドラゴノイドはねーよって思ったけど、ファイアーバードもいないんだよね…… --
- どういう基準で進化元選んでんだろうな 個人的には1コスト獣のいる種族だと思ってるけど --
- もしデスフェの片方が闇指定だけになるなら重くして欲しい --
- 火側をアーマードドラゴンにすれば解決では --
- ↑絶対荒れるわ ガーディアンとワームは一応強化になってるから回顧連中もそこまで騒がない --
- いやガーディアンもワームも原型留めてねーじゃん。変にヒューマノイドとかにされるよりかはまだガルザークとギガッピから進化という原作再現できる方がマシだわ --
- デスフェは重くしないでほしいな WB没収してもいいから --
- なんで人間風情が不死鳥になるんだwww --
- プレにいないけどベノム・ワームとかはナーガの蛇部分っぽさあるし --
- ↑2 ?「……!!」シュバババ --
- そんなことより今日来るソウルフェニックスさんの話しようぜ ナーガ以上の魔改造くらってるのは間違いないし --
- ここまできたら初代フェニックスはドラゴン切ってくるんじゃないか?比較的良質なゾンビがいるデスフェニはとばっちりだが 効果はマナからウィニー強制踏み倒しとかしてみてほしいところ --
- ソウルフェニックスはアタックトリガー&pigで《エール・ライフ》を唱える速攻型フェニックスでGo --
- 開発部の人のTwitterの書き込みは公式の情報になりますか? --
- 基本ならない 個人的見解と公式発表をごっちゃにすると大抵齟齬が生まれる --
- 例えば開発主任k氏は色々と背景ストーリーの裏設定だとかを書いてますけど、その設定をこのwikiに書くのはアリですか? --
- ↑↑確かにそうですね ありがとうございます --
- 主任Kのツイートはあくまでも一定の可能性を匂わせるに留めてる(アルカクラウンとかは例外)から、公式設定としてではなく参考意見のうちの1つとして扱うのがいいと思う --
- 最近書かれてた謎のキングマスター情報、どうやらフラゲらしい キンマスの命名ルールに反してるからガゼだと思ったんだけどな… --
- 正しかろうとガセだろうと、ルール違反してる時点で最低の行為なんだよなあ --
- ここってフラゲ情報もダメだし --