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- 【速報】ブリザードナーフ確定、墓地回収が不可へ --
- よかった…これでバーストショット2発ぶち込んでもまた展開されるなんて事はなくなるのね… --
- これでわかった事はプレイスはテストプレイしてないって事だな --
- 結局開発陣が何を考えてたのかよく分からんな。ブリザードは噛めば噛むほど強くなるってカードじゃなくて見るからにぶっ壊れだから、開発段階でぶっ壊れであることに気付かないはずはないと思うんだが --
- リーフバジュラを見る分には綿密にやったと思われるが --
- カードプール増えてきたから今までと同じクールタイムでは対応出来なくなった可能性…だとしても、あれの対抗馬にどんなデッキを想定してたのだろうか --
- 【イニシエート】 --
- たぶんボルバル着地遅延除去コンを抑止するリソース確保速攻デッキという位置付けでしょ --
- ↑ブリザードの役割は --
- 黒ブリザードは墓地肥やしが消えても依然ブリザードのサルベージできるし、今までブリザード相手に効果の薄かったハンデスも活かせるから違う形で残れるかな? --
- 速攻は速い代わりに脆いから許されたんであって無尽蔵のリソース持った速攻を10弾にぶち込むのは狂ってる --
- ブリザードは11弾だし、回収で減ったマナは増えないから無尽蔵じゃないんだよなあ --
- デジタルカードゲームの記事の「強すぎるカードを殿堂入りなどで直接規制せずナーフで調整することができる」ってあるけど勝利のガイアールカイザーはテキストそのものに弱体化かかったはずでは? --
- 生姜はせいぜい黒豆ワルドに引っかかるくらいで弱体化と言えるのか? --
- どっちみち既に刷られたテキストを根本から変えるような変更はできないし --
- 遊戯王はエラッタ出してテキスト直接修正やったけどもな…デュエマは再録テキストの書き間違いでルールがかわr… --
- ブリザの能力訂正されてしばらくしたら、ブリザのプレイスの項目にも「旧テキスト」なんて項目が出来るんだろうか --
- デュエマ、というかタカラトミーが --
- 失礼、エラッタしたがらないから色々ルール解釈が --
- 2度もすみません、面倒になってる面はある --
- ゴエモンキーは強すぎるからナーフだよアレ あと星龍 --
- 父なる大地は任意から強制になったりしたから全部ではないけどね、基本的にはエラッタは好まないTCGだよねデュエマは --
- 殿堂入りですらチェックするのめんどくさいんだから、紙が根本から書き換わるようなことがないのはありがたい --
- 神誕の大地ヘラクレスのゴッドのコストが3まで下がる誤解を生みかねない記述だったため、「最大3下げる」と書き換えました --
- 新たなコスト2、サイバー・ウイルス --
- カクタキューといいローニンといい、着々とサイバーウイルスの進化元が増えてるな --
- サイバー・ウイルスを進化元にするクリーチャーにコスト3はいないぞ --
- アストラル系にいたりしなかったっけ --
- どっちみち軽い進化元でいいカードが増えればいいに越したことはない --
- キリンレガシーに沸いてる主任Kアンチなんなの --
- 言うてラインナップの私物化って問題じゃね おそ松みたいなハズレアを当てたプレイヤーの気持ちが分かるのか? --
- よく考えたら要望なだけで内容を決める権限は無いのか --
- 主任Kって何の主任なの? --
- そういえば開発主任K --
- としか言われてないんだよね --
- DMデッキ開発部の主任だよ 初期の方にしか登場しないけど --
- キリン・レガシーはおそ松みたいなコラボ用のネタ枠とは違うと思うが、いずれにしてもその層(デッキ開発部ファンやキリン・レガシーのコンボデッカー)にはうれしい再録だっただろうし --
- 他にもそういう経緯で再録されてるカードがあるのかもね --
- パック作る際再録カードの枠があってそこに何入れるかは数枚くらいは私情で決められるのかもしれんな。アホみたいに膨大な数のカードの中から明確な理由つけて再録するってかなりの手間だし --
- 再録の内容なんて9割9分人間が決めるものだし……と思ったらBBPかよ!私情抜きでどうやってあんなパック作れって言うんだよ! --
- ボルツの記事で轟轟轟4連続召喚した時ゲジスキーが「インチキ」と言っていたことになってる記述がありましたが、実際は「4体もゲジ!?」と驚いていただけで「インチキ」とは言ってません。(今は訂正されていますが)轟轟轟の記事ででんでんが「インチキでんでん!」と言ったことになってる記述もあった辺り(正しくは「こんなのインチキでーん!」)、アニメ本編を振り返らずにうろ覚えで記事を書いてたりしてないですかね --
- ↑漫画やカードに比べてアニメは見ながら記事書くのは大変な上にこのWikiでは優先度も低いですからね……いい方法があればぜひ共有いただきたいです --
- 本編見返して確認するしかないと思うが、配信サービス微妙なのしかないからなぁ... 具体的な台詞ではなく「連続召喚に驚いていた」とかでぼかしてもいいけど --
- 明確なソースのあるものに対して確証が持てないならそもそも書かないでいいと思うけどもね。記事の優先度的に最低レベルなわけだし --
- プレイスのエキスパンションで、モチーフ時代から先取りして登場したカード一覧をへーと思って眺めてるけど、逆に遅れてプレイスに登場したカードとかあるのかな --
- DM-06のカードはDMPP-01や02に大体収録されたけど、PP-03に収録された《神秘の宝箱》や《飛雲の求道者ダバ・トーレ》など? --
- グレイバルーンが登場遅い上に謎ナーフを受けてる。攻撃できりゃシャドウムーンからの殴り返しとか出来たんにホンマ… --
- そういえば彼DM-02か…… --
- ものすごい無駄な話かもしれないんだけどなんで俊足のタグタップは出来たんだろ… --
- 反発は多色cipサイクルのピーピングみたいに水をいじめる目的で作った説 ただそれはそれで敵対色狩りのタージマルもいるしよく分からないんですよね --
- ゴンタも出すし火自然速攻を強化したい→火自然の軽量SAを作ろう、種族はどうしよう?→この頃のSAは基本種族不遇だしスピリットクォーツの水増し兼ねてこれにするか→色的にタグタップでいいか!こんな感じじゃね? --
- 勝手な想像だけど性能が微妙だから作り変えられたとか。バイラステンペストもこれじゃないかと思ってる --
- ↑ボルツの記事を編集したものです。ゲジスキーとでんでんのセリフがごっちゃになってました…内容はそのままに具体的なセリフはぼかす形に変更しました。 --
- ジョージの赤青速攻強すぎない? --
- イヤリング4積みした除去コンでなんとかならない?ダメな時はダメだけどさ --
- DMEX-01 「ゴールデン・ベスト」、まだナンバリングだけの記事になってなかったみたいです --
- リンクを一気に修正できるやり方があればお願いしたいです --
- 【ダッカルパラノーマル】の弱点求む --
- おう、考えてやるよ --
- なんか今編集されてるページ荒らされてないですかね --
- 頻繁に再発する(恐らく別人?)のでコメントアウトで釘は刺しておきます --
- と思ったけどキリンレガシーと同一人物かよ... 元の記述も書き換えたほうがいいのかしら --
- ↑×3 どこ? --
- ここってtorからのアクセス規制してるん?戯れにやってみたら編集どころかアクセスすら弾かれたんだが --
- 《スーパーしりとりガー》のタグに終音「ん」って入れたら一覧に含まれてしまったので削除。最も関連するカードなのにタグに入れられないのが残念だけど参考に入れておいたからいいか。 --
- 不要なページの削除ってどうすれば出来ますか?管理人のみ可能なら、依頼が必要なのでしょうか? --
- 既に消されてるけど一応書いておくと、記述内容を空にすればページごと消えるよ --
- ↑ありがとうございます。 --
- ひろゆきに田所とはたまげたなぁ --
- これプレイスブリザードは意図的なもんだったのかもな… --
- 意図的に速攻ナーフするのか… --
- 話題性が欲しかったとか?んなアホな --
- 荒唐無稽な陰謀論語るのが大好きなやつはどこにでもいるから --
- 運営はドラゴンを推したいのに意図的に妖精を強化するわけねいんだよなぁ --
- まぁ雪精も結構推してるのは収録カードから分かるんだけど、流石にブリザードは暴れすぎだったからなぁ ボルバルの悪夢を別形態で再現させるためとかだと商業的に失格だし --
- 再録ダイハート眺めてて、高レアリティカードのイラストにある白いボヤッとした縁取りが十王篇以降消えてることに気がついてしまった 背景が見えづらいのは不評だったのかな --
- 不評どころかDM-1からある由緒ある白ボヤなんだよな まぁ時々なくなるしそっちの方が個人的には好きだけど --
- 今更すぎるけどフレーバーテキストのみに存在したカード?作成者さんありがとう、フレーバーテキストいちおう網羅してるwikiだからこそあるべきページだと思っていましたが手をつけられてませんでした。こうして見るとDSあたりから激増してるんですね --
- ダイブリってシティバトルでずっと使われてない? ミミ→チュリン→忍者って --
- 忍者は普通に強いよな --
- 忍者はピン挿しだから多少はね? --
- 全方位カードファイルって覚醒編3弾までのvol.13まで?それ以降のエキスパンションって何か相当するカタログ的なものってあるの? --
- 切札勝太編はデュエル・マスターズ 超全集 --
- ジョー編はデュエル・マスターズ○○○フルコンプリートBOOK ○○○には新時代、超天篇などの文字 --
- ありがとうございます!! --
- 水の友好色って知識に対して理解があるかどうかになってるけど、あれってソースあるの?本家MTGでは青は利他と利己の性格があるから白と黒と仲が良くて、その双方の性格のせいで片方の性格しか持たない白黒と敵対することもあるみたいなことになってるんだけど。 --
- そもそも「何故相性がいい・悪い」かってあまり語られないよね --
- 水に限らず、文明同士の友好非友好は初期世界観設定であったはず。元々の初期色メタ能力とかもそこから出てるし。 --
- DMは文明なので文明上における友好敵対が反映されてる。水文明は高度な知識電脳文明だから光文明の高度文明と相性が良い。一方で侵略や策謀による利益も好むから闇文明とも相性がよい。 --
- 《ライフ・チャージャー》の即死コンボとは? --
- ロックデウスの登場がコロナでロックダウンすることを予見していたとかこじつけすぎ --
- ↑2ザルバ使ったループ ttp://aruchii.blog.fc2.com/blog-entry-52.html --
- ロックダウンの小ネタくらい別にいいでしょ --
- ↑要は、「デュエマの情報自体」「その直接関連」までは良いが「関連の関連」はダメ、ということです。 --
- ↑3裁定変更でできなくなったやつでしたっけ。これ、《ゴエモンキー》側の記事にループ不可能な事(裁定変更)が書かれているのに対し《ライフ》側はループが可能であるかのような記述になっているため、削除か改稿した方がいいんでしょうか。 --
- 火対闇とか --
- ミス火対闇とかの友好色同士の対立って公式にはどう解釈してるんだろうか一応、MTGでは友好色同士でも対立する要素があるみたいな感じだけど --