#author("2024-11-05T19:08:19+09:00","","")
#author("2024-11-06T15:51:35+09:00","","")
*速攻 [#c2c8fa4d]

素早く相手[[プレイヤー]]を攻める様子。またはそのような戦略。「[[ビートダウン]]」の1種ではある。

これを戦略として組み込んだ[[デッキ]]は速攻デッキと呼ばれる。

-デッキタイプの[[速攻]]の特徴と大まかに同じような用語だが、[[進化速攻]]のように、状況によってはニュアンスが変わる場合もある([[《超竜バジュラ》]]などの重量級[[進化]][[ドラゴン]]で[[ビートダウン]]したり、[[進化クリーチャー]]を一気に並べて[[1ショットキル]]を決めたりする場合など)。

-「攻撃」「抗争」を意味するアグロ(英:Aggro)と呼ばれることもある。

**速攻をコンセプトにしたデッキ [#v1714509]
序盤から積極的に攻撃し、早期に勝利を目指す。
一口に速攻といっても、そのデッキタイプは数知れず、デッキ名ではなく総称として使われる。

1、2ターン目から展開した軽量クリーチャーで積極的に[[シールド]]を[[ブレイク]]し、遅くとも5〜6ターン内には勝利することを目指す。
1、2ターン目から展開した軽量クリーチャーで積極的に[[シールド]]を[[ブレイク]]し、3〜4ターン内には勝利することを目指す。

クリーチャーの[[召喚]]をスムーズに行うため、デッキカラーは必然的に1〜2種類に絞られる。これは[[色]]が多くなると、序盤に必要な[[マナ]]が出せなくなる可能性が高くなるため。

5ターン前後までにコンスタントに相手を倒せるよう、ほとんどのカードは1〜3コストの軽いカードで組まれる。
[[手札]]が枯渇して相手に[[バトルゾーン]]を[[コントロール]]される前にとどめを刺すように構成される。息切れしたときの保険などはあまり考慮せず、速さに特化した構成をとる。
ほとんどのカードは1〜3コストの軽いカードで組まれる。[[手札]]が枯渇して相手に[[バトルゾーン]]を[[コントロール]]される前にとどめを刺すように構成される。息切れしたときの保険などはあまり考慮せず、速さに特化した構成をとる。

[[ミラーマッチ]]対策などもかねて[[《めった切り・スクラッパー》]]などの重い[[S・トリガー]]が少量使われることは多いが、それらは手札にきてしまったら[[マナゾーン]]行きである。

-[[ビートダウン]]は[[中速]]も含む用語だが、速攻はその中でも特に速いものを指す。よく初心者が単なる攻撃型デッキを速攻と呼ぶことがあるが、たいていそれらは[[中速]]である。あくまで5ターン前後でコンスタントに相手を倒せるポテンシャルを持ったデッキが速攻である。
-[[ビートダウン]]は[[中速]]も含む用語だが、速攻はその中でも特に速いものを指す。よく初心者が単なる攻撃型デッキを速攻と呼ぶことがあるが、たいていそれらは[[中速]]である。

-漫画「デュエルマスターズ」で[[勝舞>切札 勝舞]]が使う[[デッキ]]には、[[《ボルシャック・ドラゴン》]]など明らかに速攻には入らないカードが入れられていることがあり、それが初心者に速攻と[[中速]]とを混同させてしまう原因だろう。
--ただし、[[コスト踏み倒し]]で出されることが多いものの、[[《デュアルショック・ドラゴン》]]、[[《ボルシャック・ドギラゴン》]]のような[[ファッティ]]が使われることもある。
--更に[[革命編]]以降は[[侵略]]や[[革命チェンジ]]の登場により、[[【レッドゾーン】]]といったコスト6以上の大型獣を採用した速攻デッキが数多く出現した。

-強さの割に低予算で組めるデッキが多いのが特徴。[[ベリーレア]]以上の[[フォイル]]カードなしでも十二分に強いデッキが作ることができ、ある程度の実戦性能なら全カードをノーマルストレージで供給して十分持たせることが可能。しかし、[[革命編]]以降は[[スーパーレア]]や[[レジェンドカード]]などの最上位レアリティが速攻デッキに投入されることが多くなり、[[双極篇]]では[[【赤白“轟轟轟”ブランド】]]、[[超天篇]]では[[【ミッツァイル】]]など、構築に4万円以上かかる速攻デッキの構築も目立ち、速攻デッキ=安いの図式は年を追うごとに崩れてきている。
-強さの割に低予算で組めるデッキが多いのが特徴。[[ベリーレア]]以上の[[フォイル]]カードなしでも十二分に強いデッキが作ることができ、ある程度の実戦性能なら全カードをノーマルストレージで供給して十分持たせることが可能。
--しかし、[[革命編]]以降は[[スーパーレア]]や[[レジェンドカード]]などの最上位レアリティが速攻デッキに投入されることが多くなり、速攻デッキ=安いの図式は年を追うごとに崩れてきている。

-コンセプトが単純明快なので、初心者が在り合わせで組んでも妥協デッキになりこそすれ、コンセプトが理解されないような[[ジャンクデッキ]]にはなりづらい。

-コンボデッキには5ターン前後で結着をつけるようなデッキもあるが、序盤から攻めていくデッキでないことが多く、それらを「速攻」と呼ぶことは少ない。例えば[[【マッドロマノフワンショット】]]は[[《邪神M・ロマノフ》]]を出すまで攻撃しないことが多い。一気に殴りきるタイプは上にあるように「○○[[1ショットキル]]」などとと呼ばれる。

-[[エピソード3]]で[[一撃奪取]]サイクルが登場したことで[[【ガネージャビート】]]や[[【白単速攻】]]といったタイプが新たに作られるようになった。このように、[[カードプール]]が増えることで構築が可能になった[[デッキタイプ]]は多い。

-速度に物を言わせて相手に何もさせず蹂躙する事を俗に「轢き殺す」と呼ぶ。

**ゲームにおいて [#zcd372e9]
相手が本格的な行動に移る前に決着をつけることを前提に組まれるため、[[メタゲーム]]の影響を受けにくく、使用者も多い。大会に出る場合は何らかの対策をしないとなぶり殺しにされてしまうだろう。

言うまでもなく[[S・トリガー]]や[[S・バック]]、[[ニンジャ・ストライク]]、[[革命0トリガー]]などによるカウンターや[[ブロッカー]]に弱いため、それらが多いデッキにはだいたい不利である。
[[《閃光の守護者ホーリー》]]、[[《調和と繁栄の罠》]]、[[《終末の時計 ザ・クロック》]]など、どれだけクリーチャーを並べていても、1枚でこちらのクリーチャーの攻撃防いでしまう[[防御札]]も存在しているため、それらに対しては数で押しても1ターンは耐えられてしまう。
[[DM-29]]からは大きなビート耐性を持った[[ニンジャ・ストライク]]を扱える[[シノビ]]が登場したため、それを使っても良い。

長期戦はまず苦手なため、5、6ターンで勝負を決められなかった場合、じりじりと[[ブロッカー]]や[[殴り返し]]に押し返されることが、速攻の敗北パターンとなる。

[[メタゲーム]]の影響を受けにくいという性質上、たいていはどの[[環境]]でも活躍の機会はある。[[コントロール]]デッキが大流行して、速攻があまり活躍できないという環境下でも、しばらくしてコントロールデッキ同士がお互いにメタ・対策を講じたり、そのコントロールデッキに強い新たな中速デッキが誕生したりして、速攻対策がおろそかになった結果、その隙をついた速攻デッキが大会で優勝をかっさらったり、[[メタゲーム]]を制するということはある。

[[【エンペラー・キリコ】]]や[[【ミラクルとミステリーの扉】]]など、[[速攻]]対策を考えずとも、大型[[フィニッシャー]]でバトルゾーンを[[制圧]]し、[[速攻]]の手を止めることが造作もない[[デッキタイプ]]もある。ただ、そのようなデッキはコントロール相手にも猛威を振るうことになるので、大体何かしらの[[規制]]が入ってしまうことがほとんど。

一口に速攻と言っても、[[パワー]]が高めで[[火力]]に強いもの([[自然]]系)、[[ドローソース]]があり息切れしにくいもの([[水]]系)など多様。
[[メタゲーム]]によって有効な対策は変化するため、ブロッカーを増量すべきなのかトリガーを増量すべきかなど限られたデッキ[[スロット]]の中でいろいろと考えて対策を練りたい。
あまりS・トリガーやブロッカーを増やしすぎると、今度はそれらの効果が薄い[[コントロール]]に対して分が悪くなるので注意。

[[S・トリガー]]であり、大型[[ブロッカー]]を踏み倒せる[[《ヘブンズ・ゲート》]]はまさに速攻の天敵。[[除去]]するか、[[バウンス]]するか、[[《早撃人形マグナム》]]で対処するか、[[《瞬封の使徒サグラダ・ファミリア》]]などで[[S・トリガー]]を封じるかでもしない限り、負けてしまう。

**速攻デッキとその変遷 [#oe2930a2]
***[[【赤黒速攻】]] [#y10de55e]
[[基本セット環境]]から、最軽量の3[[コスト]]の[[スレイヤー]]、[[スピードアタッカー]]を獲得するなど、恵まれた[[クリーチャー]]を多く有し、[[《クリティカル・ブレード》]]等の優秀[[除去]]もあったため、動きの遅い[[コントロール]]には優位に立てた。

しかし[[《アストラル・リーフ》]]を有する[[【リーフ青単】]]系の[[デッキ]]には物量作戦で敵わなかった為、[[トップメタ]]に登ることは無かった。最初の[[殿堂入り]]発表の後も、[[《地獄万力》]]や[[《地獄スクラッパー》]]などの強力な[[火力]][[呪文]]に苦しめられる。

その後、[[戦国編]]で[[《福腹人形コダマンマ》]][[《ライラ・ラッタ》]]という2種の[[シールド回収]]クリーチャーが登場。現在では[[《斬斬人形コダマンマ》]]も併せて[[《デュアルショック・ドラゴン》]]の[[S・バック]]を積極的に狙っていくという、速攻デッキでありながらコンボ性の強いデッキとしてアイデンティティを確立している。

[[十王篇]]では[[鬼札王国]]がこの文明に所属している。
スーサイドとしての[[シールド回収]]により、枯渇しがちな手札を補充しながら[[鬼タイム]]を発動させ攻撃していくことができる。

***[[【赤単速攻】]] [#w787dfda]
[[《火炎流星弾》]]の登場により、大幅に強化される。[[《機神装甲ヴァルボーグ》]]が強力だった為(→[[【赤単ヴァルボーグ】]])、[[基本セット]]から注目されたが、[[S・トリガー]]で[[除去]]されると立て直しが効かなくなる為、採用するかは一長一短だった。採用しない型、無理に火のカードを詰めるより水を[[タッチ]](→赤青)したほうが自然な構成になったことも。 

[[赤単]]専用の[[スピードアタッカー]]、[[《鬼切丸》]]および[[《タイラーのライター》]]が使用可能。[[赤単]]にこだわるのであれば、[[《ブルース・ガー》]]、[[《斬込隊長マサト》]]も採用圏内である。序盤の[[色事故]]が無く、[[《勇気の爪 コルナゴ》]]などの優秀な[[ウィニー]]が増えたことで平均パワーが上がり、単純だが止めにくい速攻デッキとして[[エピソード3環境]]のメタゲームで再復帰を果たす。

[[革命編]]では[[侵略]]により最速で2ターン目に[[進化]]可能な[[《音速 ガトリング》]]が登場し大幅に強化。
更に[[《轟く侵略 レッドゾーン》]]及び[[《伝説の禁断 ドキンダムX》]]擁する[[【レッドゾーン】]]はその圧倒的な速度とパワーで[[革命編環境]]の[[トップメタ]]に上り詰めた。

[[新章デュエル・マスターズ]]では大量展開を得意とする[[《“罰怒”ブランド》]]擁する[[【赤単ブランド】]]が登場した。

[[王来篇]]では現実的に3ターンキルを狙える[[《我我我ガイアール・ブランド》]]による超強化を受け、下火だった[[【赤単ブランド】]]が[[【我我我ブランド】]]に発展的解消を遂げ、[[王来篇環境]]の[[トップメタ]]にまで達した。

***[[【緑単速攻】]] [#v441b126]
[[《フェアリー・ギフト》]]の[[コスト軽減]]を生かし、[[W・ブレイカー]]化する[[《クラウド・メイフライ》]]や[[《レベリオン・クワキリ》]]、[[《寝ボケまなこのたぬ吉さん》]]を主力とする。

初期のころは[[ビーストフォーク]]をメインにした速攻デッキだった。[[防御]]面は[[《深緑の魔方陣》]]などでカバーしていた。現在は[[光]]系統の[[ブロッカー]]デッキの[[メタデッキ]]として活躍している。

[[革命編]]では[[コスト]]8の[[Q・ブレイカー]]ながら最速で3ターン目に[[進化]]可能な[[《超獣軍隊 ベアフガン》]]、[[パワー]]3000ながら[[T・ブレイカー]]を持つ[[《S級原始 サンマッド》]]という異色の[[進化クリーチャー]]たちが[[環境]]で躍進した([[【緑単ベアフガン】]])。

***[[【赤緑速攻】]]([[ステロイド>赤緑#b6dce891]]) [#d31b4219]
前述の[[スレイヤー]]や[[《機神装甲ヴァルボーグ》]]を使った動きはできない為、[[マナブースト]]や平均[[パワー]]の高さを生かすことになる。黎明期は、他の速攻よりも[[マナ]]が伸びやすいことから[[《クリムゾン・ワイバーン》]]が採用されたことも。

[[戦国編]]では軽量[[マナ進化]]の[[《ブレードグレンオー・マックス》]]と[[《密林の総督ハックル・キリンソーヤ》]]を得て[[トップメタ]]に台頭。

[[エピソード2環境]]では、[[緑単]]での[[《フェアリー・ギフト》]]の活用を応用し、[[コントロール]]要素を取り入れ[[中速ビートダウン]]気味にしたタイプが主流となる(→[[【ギフトミランダ】]])。[[《無頼勇騎タイガ》]]や[[《その子供、凶暴につき》]]を搭載できる点も大きい。

[[革命ファイナル]]では序盤に[[召喚]]した[[ウィニー]]と[[手札]]の[[クリーチャー]]を攻撃時に入れ替えることの出来る[[革命チェンジ]]が登場。
中でも[[《蒼き団長 ドギラゴン剣》]]は[[重量級]]ながら[[革命チェンジ]]を駆使することで序盤での[[コスト踏み倒し]]が可能であり、結果的に並の速攻以上の速度で[[1ショットキル]]を決める試合が続出した。

[[十王篇]]では[[チーム切札]]がこの文明に所属している。
[[キリフダッシュ]]により、[[ビートダウン]]と[[マナブースト]]の両立ができており、速攻なのに大型フィニッシャーの[[《勝熱英雄 モモキング》]]まで到達する。

***[[【青単速攻】]] [#g565ca31]
[[基本セット環境]]から[[エピソード2]]まで、中身を変えながら[[トップメタ]]の一角を占めている[[デッキ]]。[[基本セット]]から第1次[[殿堂入り]]までは、[[《サイバー・ブレイン》]]など反則的に潤沢な[[ドロー]]を可能にする[[カード]]が4枚積みできる状態が続いていた為、速攻を始めとする数多くの[[デッキ]]に影響を与えた。初期の[[カードプール]]に乏しい時期には、[[《アングラー・クラスター》]]により、速攻デッキでありながら[[防御]]面が確保できていたことも大きかった。

[[青単]]は大きく分けて、4世代に分類できる。
まず、強力な[[ドローソース]][[進化クリーチャー]]である[[《アストラル・リーフ》]]が[[殿堂入り]]までの第1世代([[【リーフ青単】]])。

次に、非常に対処が困難な[[進化クリーチャー]]である[[《パシフィック・チャンピオン》]]が[[殿堂入り]]するまでの第2世代([[【パシフィック青単】]])。

次いで、2[[コスト]][[サイバーロード]]の拡充により大量展開が容易となった[[《パラダイス・アロマ》]]が[[殿堂入り]]するまでの第3世代([[【サイバー青単】]])。

最後に、特殊な[[メテオバーン]]により恒久的な[[手札補充]]を可能とする[[《エンペラー・ベーシックーン》]]を4枚積みできる第4世代となって現在に至る。

[[DMR-12]]の発売以降では、[[《超閃機 ジャバジャック》]]を主力とした[[【リキッド・ピープル】]][[デッキ]]が増えてきている。

現在でも有能な低[[コスト]][[サイバー]][[進化]]は数多く存在し、一度でも[[手札補充]]をできれば、ノンストップで手裏剣のように[[クリーチャー]]を展開できる。[[《封魔ゴーゴンシャック》]]による妨害や、[[バウンス]]による[[防御]]網の突破も手軽に行える。
他の速攻同様、[[《温泉 湯あたり地獄》]]などの[[コスト]]参照[[除去]]には弱いが、速攻の中では、特別な弱点が少ない。

***[[【準青単】]] [#m566a5c0]
[[青単]]に[[火]]を[[タッチ]]した構成。研究されたのは[[聖拳編]]及び[[転生編]]である。[[《パシフィック・チャンピオン》]]の登場により、第2世代青単と共にこちらもトップメタへ駆け上がった。一時期の[[《パシフィック・チャンピオン》]]の殿堂入りとともに衰退。現在はそちらは[[殿堂解除]]となり4枚デッキに投入することができるようになったが、復権には至っていない。

***[[【黒緑速攻】]] [#v00dbcb6]
[[神化編]]期より台頭し、以後[[トップメタ]]の一角に名を連ねている速攻デッキ。

疑似[[スピードアタッカー]]となれる[[《死神術士デスマーチ》]][[《鬼面妖蟲ワーム・ゴワルスキー》]]といった軽量[[墓地進化]][[クリーチャー]]を、軽量[[墓地肥やし]][[クリーチャー]]や[[自壊]]のデメリットを持った[[クリーチャー]]などのサポートで[[召喚]]する。

枯渇しやすい[[マナ]]や[[手札]]は[[自然]]によって補う。実質的に1[[マナ]]で展開できる[[《ダンディ・ナスオ》]]や[[《ジオ・ナスオ》]]、[[手札補充]]の役割を担う[[《スナイプ・モスキート》]]らの存在が大きい。[[マナ進化]][[クリーチャー]]の[[《密林の総督ハックル・キリンソーヤ》]]が搭載できるのも強み。

主力の[[《死神術士デスマーチ》]]の素の[[パワー]]が1000であるため他の速攻デッキに比べ[[《ローズ・キャッスル》]]などの[[全体火力>火力]]に弱い。また、速度を重視するため、[[S・トリガー]]の枠が厳しい。従って直接[[クリーチャー]]を[[除去]]する手段に乏しい。

[[墓地進化]]に目が行きがちだが[[闇]]と[[自然]]には優秀な1、2[[コスト]][[アタッカー]]が充実し、さらに[[《無頼封魔アニマベルギス》]]も採用可能なため2[[ターン]]目の2[[ブレイク]]も視野に入る。下手をすれば3ターンキルも現実的に起こり得るため、単純な速さでは速攻随一。

***[[【青黒メルゲ墓地進化速攻】]]([[【メルゲビートダウン】]]) [#gb47df07]
[[《アクア・メルゲ》]]の[[手札交換]]・[[墓地肥やし]]を軸にした[[【墓地進化速攻】]]。[[覚醒編環境]]の[[メタゲーム]]に順応する形で考案された。

速攻デッキの中でもテクニカルな組み方が可能で、相手の足を重くしながらビートする事ができる。上手く嵌れば、相手の[[デッキタイプ]]によるものの何もさせないまま勝ってしまうことも可能。

その反面、[[ミラーマッチ]]や対速攻にて[[腐る]]札が出てきたり、[[コントロール]]相手でも[[《封魔ゴーゴンシャック》]]が[[メタ]]にならなかったりなど、他の速攻には無いリスクもある。現在は[[《アクア・メルゲ》]]の[[プレミアム殿堂]]により、構築は不可能。

***[[【赤白速攻】]] [#n6eec30b]
速攻デッキにもかかわらず、[[速攻]]対策が十分にできるデッキ。
[[スパーク]]系統の[[呪文]]や軽量[[ブロッカー]]を採用でき、速攻同士の戦いで大きく優位に立つことができる。いざという時には[[《時空の守護者ジル・ワーカ》]]の[[自爆特攻]]でこじ開けたり、[[《ダイヤモンド・ソード》]]による奇襲も可能。[[聖拳編環境]]でメタの一角に存在したデッキである。

[[《凶戦士ブレイズ・クロー》]][[《予言者クルト》]][[《希望の親衛隊ラプソディ》]]など、1[[マナ]][[ウィニー]]の層が厚く、[[《黙示賢者ソルハバキ》]]による展開力も魅力である。

現在では[[オリジン]]や[[ハンター]]を中心に優秀なものが多く、[[《瞬封の使徒サグラダ・ファミリア》]]や[[《剛厳の使徒シュライバー》]]、[[《穿神兵ジェットドリル》]]、[[《早撃人形マグナム》]]などのメタカードを有しており、マイナーではあるものの侮れない強さを誇る。

[[十王篇]]では[[チームボンバー]]がこの文明に所属している。
[[《GOOOSOKU・ザボンバ》]]などにより、[[【赤白レッドゾーン】>【レッドゾーン】#RedWhite]]も強化されることとなった。

***[[【白単速攻】]] [#y873da97]
[[《瞬封の使徒サグラダ・ファミリア》]]や[[《剛厳の使徒シュライバー》]]を擁する[[イニシエート]]を主軸に据え、フィニッシャーとして[[《共鳴の精霊龍 サザン・ルネッサンス》]]や[[《サイレンス トパーズ》]]を採用する型。

上記の[[白赤]]と同様に、[[スパーク]]系統の[[呪文]]や軽量[[ブロッカー]]が使え、[[ミラーマッチ]]に強い。こちらは[[火]]による速さの代わりに強力な[[呪文]]制限とそこそこの打点を有しており、
[[S・トリガー]][[呪文]]や[[超次元]][[呪文]]、[[《温泉 湯あたり地獄》]]等の4[[コスト]]以上の[[呪文]]だけで対策を行っている相手ならば完封することも。[[除去]][[呪文]]に強い速攻デッキなので、必然的に場持ちはいい。

***[[【黒単速攻】>【黒単ビートダウン】]]・[[【準黒単】]] [#le2ef06e]
速攻デッキではあるが、[[ハンデス]]を得意とする[[デッキ]]。[[墓地進化]]の優秀な[[クリーチャー]]を採用も出来る事も大きい。[[《暗黒秘宝ザマル》]]や[[《爆弾魔 タイガマイト》]]、[[《解体人形ジェニー》]]を採用出来るため、相手の[[除去]]を叩き落とせる可能性がある。

[[闇]]の[[カード]]が少なからず入っている[[黒赤]]とは対照的に、こちらは[[全体除去]]に強いのが特徴。

環境初期でも、基本セット第二弾の時点で[[《クリティカル・ブレード》]][[《卵胞虫ゼリー・ワーム》]]が存在しており、
ハンデス及び破壊をしながらのビートダウンという構成は早期に組むことが出来た。
多色よりは遅くなりがちだが、低コストの[[スレイヤー]]持ちクリーチャーや[[逆スレイヤー]]持ち高パワー獣で相手の[[ブロッカー]]や[[フィニッシャー]]との相打ちを狙いやすい。
また色的に除去札や[[ブロッカー]]も採用しやすく、[[《呪いの影シャドウ・ムーン》]]で並べたウィニーを強化するだけでも他文明の高パワー獣と互角に殴り合える為、速攻でありながら制圧力も高めで短期戦のみならず長期戦も得意とする。
低めの打点を補う[[《スネークアタック》]]もDM-03時点で登場、あらゆる状況からワンショットキルを狙える奇襲性の高さも魅力だった。

***[[青黒]] [#s9c20e3f]
速攻としては珍しく、[[単色]]強化カードも軽量[[除去]]も投入されない。[[赤単]]や[[赤緑]]に対して、どうしても[[パワー]]や[[火力]]の面では劣るが、[[《腐敗電脳メルニア》]]や[[《機怪人形ガチャック》]]などの[[クリーチャー]]と、良質な[[ドロー]]でうまくカバーしている。地味ながら[[速攻]]対策になる[[S・トリガー]]が優秀なのもポイント。

速攻デッキではあるが、[[コントロール]]色の強い文明構成である二色を使っている為、他の速攻には出来ない嫌らしさが光る。[[ビートダウン]]・[[コントロール]]のどちらが来ても対処でき、[[【アクアンブラック】]]や《メルニア》を投入した[[ビートダウン]]が注目されてから長く使われてきた[[デッキタイプ]]。

***赤青([[青赤]]) [#h2090cfa]
火文明の軽量クリーチャーの展開力と水文明の手札補充で、絶え間のない[[速攻]]を仕掛けることができる([[【赤青ビートダウン】]])。
全体的にパワーが低い傾向にあるので、[[全体火力>火力]]や[[《ノーブル・エンフォーサー》]]にはやや弱い。

TCG版では[[【青赤カゲキリ速攻】]]、[[【赤青ファイア】]]、[[【準青単】]]などがこの色のデッキである。
水/火の多色である[[《金属器の精獣 カーリ・ガネージャー》]]をキーカードとした[[【ガネージャビート】]]も該当する。[[一撃奪取]]サイクルである[[《一撃奪取 トップギア》]]・[[《一撃奪取 マイパッド》]]、及びこれらがアウトレイジであることから[[《無重力 ナイン》]]を展開することが可能。
それらを[[進化元]]に、3ターン目に[[《金属器の精獣 カーリ・ガネージャー》]]を出して殴ることができる。

[[デュエル・マスターズ プレイス]]では、[[【アストラル・リーフ】>【アストラル・リーフ】 (デュエプレ)]]に1ターン目の[[《凶戦士ブレイズ・クロー》]]、[[ブロッカー破壊]]の[[《火炎流星弾》]]、パワー3000の[[《奇襲兵ブルレイザー》]]などを加えたタイプがこの色の速攻デッキとして存在していた。

***[[白緑]] [#v1dd9e60]
//【白緑速攻】を削除し、こちらに概要を記載

とにかくコスト1クリーチャーの層が厚い。
光文明には[[《予言者クルト》]]など、自然文明には[[《冒険妖精ポレゴン》]]、[[《スナイプ・モスキート》]]などがある。
革命チェンジ前提になるが[[《お目覚めメイ様》]]、あるいはプレイヤーに攻撃できない[[マッハファイター]]だが[[《ツクっちょ》]]も。
2ターン目[[《一族 ミア・ダママ》]][[《二族 ンババ》]][[《三族 ミア・ウェカピポ》]]の安定性は高い。

2マナのアクションも、[[マナ加速]]の[[《桜風妖精ステップル》]]や[[《天体妖精エスメル》>《天体妖精エスメル/「お茶はいかがですか?」》]]、[[マナ回復]]の[[《ジオ・ナスオ》]]や[[《黙示賢者ソルハバキ》]]、踏み倒しの[[《ヘブンズ・フォース》]]や[[《ナゾの光・リリアング》]]と豊富。

しかしながら、光と自然の完全2色では速攻向けの完結したシナジーがあるわけではなく、アーキタイプとしてはほとんど見られない。
この2色デッキは、[[白単]]・[[緑単]]の1色、[[白赤]]・[[赤緑]]の2色にシフトしていったり、[[白青緑]]や[[白赤緑]]の3色(例:[[【成長ミラダンテ】]]、[[【白赤緑サンマックス】>【サンマックス】#t8cb97e3]])にチューンナップされたりする。

**参考 [#x9eb067d]
-[[用語集]]
-[[デッキ集 (一覧)]]
-[[デッキ集/速攻]]
-[[速攻]]
-[[ビートダウン]]
-[[単色速攻]]
--[[【白単速攻】]]
--[[【青単速攻】]]
--[[【黒単ビートダウン】]]
--[[【赤単速攻】]]
--[[【緑単速攻】]]
-[[【赤緑速攻】]]
-[[【赤黒速攻】]]
-[[白赤]]
-[[青赤]]
--[[【ガネージャビート】]]
-[[【準青単】]]
-[[青黒]]
-[[【墓地進化速攻】]]
--[[【黒緑速攻】]]
--[[【青黒メルゲ墓地進化速攻】]]

-[[【速攻】 (デュエプレ)]]

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